

맨 끝부터 끝까지 균일한 그라디언트를 주고 싶습니다.
UV 맵 펴서 하는거 말고는 방법이 없나요?
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맨 끝부터 끝까지 균일한 그라디언트를 주고 싶습니다.
UV 맵 펴서 하는거 말고는 방법이 없나요?
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 295216 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 251178 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 239771 |
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초보자 옥테인 질문
2 |
평생초짜 | 2025.08.13 | 532 |
| 2405 | 텍스쳐 |
20
완료
Dirt를 Bump 채널에 적용할 수 없는지
4 |
콩콩투 | 2025.08.10 | 369 |
| 2404 | 텍스쳐 |
완료
유리병에 로고 넣는 방법 알려주세요.
1 |
비숑99 | 2025.08.10 | 449 |
| 2403 | 텍스쳐 |
specular에 특정 오브제 안비치게
1 |
뭉 | 2025.08.05 | 360 |
| » | 텍스쳐 |
20
이렇게 꺾인 오브젝트에 균일한 그라디언트를 주려면 어떻게 해야할까요?
1 |
김민민 | 2025.07.28 | 380 |
| 2401 | 텍스쳐 |
안녕하세요 컨텐츠브라우저 재질 사용을 못하고있는데 뭐가 문제일까요?
1 |
한결같이 | 2025.07.27 | 329 |
| 2400 | 텍스쳐 |
50
유튜브 튜토리얼 보며 팬케이크 제작중인데 질문이 있습니다.
1 |
묘미미 | 2025.07.15 | 328 |
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80
시포디 텍스쳐 제작 알려주세요
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상도레미 | 2025.07.12 | 512 |
| 2398 | 텍스쳐 | 10 버섯같은 자연물 모델링 할 때 텍스쳐는 어떻게 해야하나요? | 아게네코 | 2025.07.12 | 435 |
| 2397 | 텍스쳐 |
10
완료
C4D 옥테인 텍스처링 질문
3 |
로우폴리 | 2025.07.05 | 401 |
| 2396 | 텍스쳐 |
텍스쳐 내보내기가 안돼요 ㅠㅠ
1 |
파이팅하는사람 | 2025.07.01 | 324 |
| 2395 | 텍스쳐 | 시포디 렌더러X | 파이팅하는사람 | 2025.07.01 | 347 |
| 2394 | 텍스쳐 | 80 시포디 다운로드 이미지 Layers 이미지 설정 | 상도레미 | 2025.07.01 | 295 |
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완료
텍스쳐 제작
4 |
상도레미 | 2025.06.27 | 480 |
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300
젖어서 무게가 무거운 옷
1 |
차분하게 | 2025.06.27 | 389 |
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레드쉬프트 재질 배경 투명화
1 |
웰치스포도맛맛 | 2025.06.12 | 335 |
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300
오브젝트에 png파일을 넣을때 배경을 제거하는방법
1 |
차분한나 | 2025.06.12 | 318 |
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사실적인 유리 재질, 연출 법 질문 드립니다 (Redshift)
1 |
곰소리 | 2025.06.10 | 717 |
| 2388 | 텍스쳐 | 30 완료 유리 재질에 특정 오브젝트 안 맺히게 하는 방법이 뭔가요?!ㅜㅜ검색 못 찾았습니다 1 | 요람 | 2025.06.08 | 493 |
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40
서브스턴스 페인터로 만든 텍스쳐를 displacement맵에 적용 시 제대로 적용이 안되고 부풀어오르는 현상
1 |
망고곰 | 2025.06.06 | 560 |
밴드 디포머를 써서 휘어 있는 상태라면 그라디언트의 프로젝션을 flat으로 바꾸고
오브젝트에 그라디언트를 적용하고 pin material태그를 붙이고 밴드디포머로 휘면 됩니다.
그렇지 않다면 uv언랩 하셔야 합니다.