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이런 쉬폰 소재는 어떤 방법으로 만들어야 할까요? 옥테인 렌더입니다 거친 페브릭 소재의 튜토리얼은 많이 올라와있는데 아래와 같은 이미지는 없더라구요..

 

KakaoTalk_20250408_140656595.jpg

KakaoTalk_20250408_140656595_01.jpg

KakaoTalk_20250408_140702484.png

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    ki3d 2025.04.09 09:48
    https://youtu.be/9dPuCGM4MRI?si=IcdpnvesOMmD1VOP

    SSS재질, density값과 roughness값 조절하면 비슷하게 나옵니다요
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    이정인 2025.04.09 14:19 채택 Files첨부 (3)

    텍스쳐링을 하실 때, 이 재질이 어떻게 만들어졌기에 그런 모양이 나오는지 생각해보시면 좋습니다.

    쉬폰 재질은 아주 얇은 실을 약하게 베를 짜서 만들어집니다. 쉬폰을 아주 확대해서 보면 실이 한겹씩 교차해있을 것이고, 얽힌 구멍이 잘 보이기도 하겠죠. 그런 부분을 그대로 재질에서 구현하려고 할수록 실제에 가까워집니다. 오퍼시티 맵에 이런 재질을 넣으면  비슷한 결과가 나오겠다고 유추해볼 수 있을 듯 합니다. (어찌됐든 실이 모여 만들어진 면이니까요.)

    chiffon_alpha.jpg

     

    이러한 알파 맵의 감마값과 밝기값을 조절해 더 투명해보이게, 또는 덜 투명해보이게 조정해볼 수 있겠습니다.

    저는 있는 재질을 편집하여 이런 느낌으로 만들어봤는데요, 작성자님이 원하시는 부드러운 느낌을 내기 위해 Roughness쪽을 조절해보거나, 노멀을 줄여보거나, 맵의 크기를 더 줄여보는 등 조정해보시면 원하시는 느낌에 보다 가까워지실 수 있을 것 같습니다.

    프로젝트파일 첨부했습니다.

    chiffon.jpg


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