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안녕하세요! 현재 옥테인 2024.3.2 버젼 사용하고 있습니다.

 

몸통 모델링 위에 얼굴 표정이 텍스쳐로 입혀진 캐릭터를 만들고 싶어서, 콜로소의 최정환님 강의 및

유튜브의 본 강의 (https://www.youtube.com/watch?v=edAO5ZuxvMQ&t=204s)

를 따라 아래와 같이 투명 배경 png 기반의 애니메이션 시퀀스를 제작하여 C4D로 가져왔습니다.

 

스크린샷 2024-04-02 024436.png

 

그런 다음에 머리 모델을 제작한 후, 먼저 피부 질감의 octane 마테리얼을 만들어 모델링에 적용한 후,

그 위에 불러왔던 표정 애니메이션 마테리얼을 이중으로 입혔더니, 표정 애니메이션 마테리얼의 attributes에서의 UV 위치 및 크기 조절이

렌더 결과에 반영되지 않는 문제가 발생하고 있습니다. 거기에 png 시퀀스 애니메이션도 재생이 되지 않습니다. 이해를 위해 아래 이미지를 첨부합니다.

프리뷰를 보며 네모난 얼굴 모양에 맞게 얼굴의 위치와 크기를 재조정했지만, 정작 옥테인 렌더뷰에서는 이런 결과가 나타나지 않는 모습입니다.

 

스크린샷 2024-04-02 022704.png

 

현재 확인된 점은 이러한 현상이 마테리얼의 projection 모드에 상관없이 발생하고 있다는 점, 그리고 마테리얼이 다중으로 입혀진 상태에서만 작동이 되지 않는다는 점이었습니다.

Store Selection으로 일부 폴리곤에만 텍스쳐를 적용해도 애초에 처음 입혀진 그 상태에서 어떤 조절 자체가 안되니 소용이 없는 상태입니다. 그렇다고 모든 피부 질감 자체를

에펙에서 제작해서 가져오기에는 또 번거로울 것 같은데... 답답합니다.

 

혹시 문제를 해결할 수 있는 방법이 있을까요? 만약 프로그램 이슈라서 해결할 수 없다면, 동일한 방법으로 캐릭터 애니메이션을 제작하시는 분들은 어떤 방법으로

캐릭터 텍스쳐의 표정이 변하는 애니메이션을 제작하시나요? 도움 부탁드립니다..! 

 

 

 

 

 

  • profile
    바이진 2024.04.02 15:33 채택

    저도 요즘 중복된 매터리얼 태그 상태에서 UVW가 뭔가 이상하단걸 느꼈는데요

    그냥 그런가보다 했는데, 버그 인가 봅니다.

    같은 상황인지는 모르겠지만 

     저는 uvw가 제대로 되어있는 매터리얼 태그를 맨 왼쪽에 배치하고 

    쓰고자 하는 다른 매터리얼 태그를 오른쪽에 배치하고 프로젝션을 다른 것으로 바꾸면 오히려 제대로 UVW가 적용되었습니다. 

    바빠서 걍 그렇게 세팅해서 썼었습니다.

  • ?
    구름위로껑충 2024.04.03 01:21

    역시 버그였군요... 저는 어제 혼자 고민하다가 아예 피부질감 마테리얼과 얼굴 마테리얼을 하나의 mix material로 섞어서 (베이스는 피부, 그 위에 얼굴을 alpha 처리해서 적용) 사용을 했더니, 일단은 해결이 되더라고요.
    답변 달아주신 방법도 테스트 해봐야겠네요. 감사합니다! :)


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