주소복사 | 조회 수 102 추천 수 0 댓글 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
채택포인트 60
프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.


IMG_6562.png

이런 속이 보이는 메쉬 소재 적용하고 싶은데 

IMG_6561.pngIMG_6560.pngIMG_7286.png

속이 보이는 메쉬 재질로 안 입혀지는데 

어떻게 메터리얼 적용해야되나요..?? 

빠른 답 주시면 감사하겠습니다. 🥹

________________________________(추가)


IMG_7315.png

Opacity로 적용했는데 

네트 부분이 석상 따라서 뭉게(?)지는데ㅜㅜ 방법 없을까요..?


석상-폴리건(collider 태그)달고 천은 플레인(cloth 태그) 달아서 재생한 상태입니다! 

IMG_7315.png

  • ?
    쯔키 2024.03.24 19:26 채택
    사진에 나온 재질 원리를 생각하시면 이해하기 편하실거같아요
    헥사곤 모양 패턴으로 이루어져있고 엣지부분은 불투명하고
    엣지들이 감싸는 면부분들은 투명하게 보이도록 한거같습니다
    재질에서 투명도에 관련된 노드는 Opacity에서 조절할수있으니
    Opacity에 사진과 똑같은 패턴모양을 입혀주시면 될거같아요
    추가로 제가 알기로는 옥테인에서 검정색은 0을뜻하고
    흰색은 1을 뜻한다고 알고있으며 검정과 흰색의 구분이 명확한
    패턴의 텍스쳐를 사용하시면 좋을거같습니다!

    예를들어 엣지부분은 보이고 그 사이의면들은 안보이게 만드실경우
    검정바탕에 엣지들만 흰색으로 이루어진 헥사곤패턴을 이용하시면
    저런느낌이 나오지않을까 싶습니다! 저도 아직 공부중인 학생이라
    정확하고 완벽한 답변이 되지는않을수도있지만 제가 말씀드린 방법으로 한번 시도해보세요!
  • ?
    쯔키 2024.03.24 19:41 Files첨부 (2)

    1133.png

    1122.png

     

     

    급하게 헥사곤패턴 이용해서 비슷하게 만들어봤습니다 제가 설명드린 방법으로도 가능할거같아요

    원하시는 느낌으로 수정하시면 될거같습니다 !

  • ?

    추가질문 답변드려요 클로즈 시뮬레이션이 적용되면서 기존 uv가 늘어나서 생기는것처럼 보입니다

    기본uv.png

    클로즈 시뮬레이션 적용전 오브젝트의 uv가 이렇게 생겼다고 가정하에

     

    시뮬레이션을 적용하게되면 

    늘어난uv.png

     

    저런식으로 시뮬레이션이 적용되면서 늘어나는 왜곡현상이 생기는거같습니다

     

    만들고 계신 장면이 천의 재질을 가까이서 중요하게 보여주는게 아니라면 재질 프로젝션 타입을 박스로 바꿔서 늘어나는현상을 완화시킬순있으나 가까이서 보게되면

     

    엣지끼리 자연스럽게 이어지지않는 부분도 생길거에요

     

    혹시나 천의재질을 중요시하게 보여줘하는 씬이라면 기존 uv 그대로

     

    시뮬레이션을 좀 더 수정하여 최대한 왜곡현상이 덜 늘어나게끔 만드시고 어느정도 마음에 드는 모션이 나오셨으면

     

    클로즈 태그 안에 해당모션 캐시하셔서 그나마 덜 무겁게 만드시는게 어떨까요?

  • ?
    소보슬라이 2024.03.31 18:29

    해결되었어요 정말 감사합니다!!


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 21107
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 52398
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 15260
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 7224
118 텍스쳐 c4d파일을 다른컴으로 이동시킬때 이미지도 같이 옮겨야 하나요? 3 4차원 2009.02.09 360
117 텍스쳐 C4D의 언랩 기능과 다른 툴의 언랩 기능을 비교하면 어떤가요? 8 심토지 2013.03.18 622
116 텍스쳐 C4D와 섭스탠스 연동 질문입니다 4 file 히죽 2023.01.04 151
115 텍스쳐 100 C4D에서 작업한 배경 EXPORT하여 CLO 적용하는데 오류가 있어서 아시는 분 계시나 여쭙습니다. 1 file 와파 2024.09.19 35
114 텍스쳐 C4D에서 작업한 모델링(맵핑,쉐이딩포함)을 FBX로 마야에서 완벽하게 불러들일수 없나요? 1 장털이 2015.09.21 490
113 텍스쳐 c4d에서 작업한 결과물이 fbx파일에 alpha값이 빠져있습니다 왜인지 모르겠습니다 file 초코야 2017.06.17 300
112 텍스쳐 c4d에서 입힌 텍스처가 다른확장자로 저장해서 열어도 볼수있게 할수있나요? 팔팔팔 2017.12.13 191
111 텍스쳐 200 c4d에서 유니티로 보낼 때 텍스쳐 문제 file 띵민 2024.09.05 36
110 텍스쳐 C4D에서 옥테인으로 텍스쳐넣고 OBJ로 빼냈을때 텍스쳐가 어떻게 들어가나요?(다른프로그램에서 열 때) 즤즤 2022.10.13 157
109 텍스쳐 c4d에서 영상을 틀고싶습니다.(시퀀스파일_알파채널포함) 2 file 쌍화탕수육 2012.08.20 640
108 텍스쳐 C4D에서 메터리얼 스포이드만 실행하면 에러가 뜨는데 이거 이유아시는분있을까요? 1 카메라웍 2019.04.06 336
107 텍스쳐 c4d에서 동영상 맵핑한후 깨지는 문제질문드립니다. 1 file 쌍화탕수육 2012.12.24 479
106 텍스쳐 10 C4d에서 UDIM 불러오는 방법이 궁금합니다! 살려주시라요 2024.01.17 116
105 텍스쳐 C4D에서 HLSL이나 GLSL 쉐이더를 적용할수 있나요. 2 랩소디언 2012.05.23 275
104 텍스쳐 c4d에서 3ds max의 unwrap 기능있나요? 1 범킨 2012.11.08 528
103 텍스쳐 c4d에 맥스의 Material IDs와 같은 기능이 있나요? 8 file 범kin 2013.02.05 367
102 텍스쳐 C4D는 재질창 노드로 언제쯤 바뀔까요? 1 소울즈 2014.12.17 574
101 텍스쳐 c4d 파일 다른 컴퓨터로 옮겨가면 텍스처가 깨져요 1 졍이 2023.07.05 159
100 텍스쳐 c4d 투명 그라데이션 재질 방가방가햄토리 2021.11.26 294
99 텍스쳐 완료 C4D 텍스처 관련 질문 4 file 가만간 2024.09.03 69
목록
Board Pagination Prev 1 ... 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 Next
/ 115
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요