주소복사 | 조회 수 714 추천 수 0 댓글 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
채택포인트 60
프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.


IMG_6562.png

이런 속이 보이는 메쉬 소재 적용하고 싶은데 

IMG_6561.pngIMG_6560.pngIMG_7286.png

속이 보이는 메쉬 재질로 안 입혀지는데 

어떻게 메터리얼 적용해야되나요..?? 

빠른 답 주시면 감사하겠습니다. 🥹

________________________________(추가)


IMG_7315.png

Opacity로 적용했는데 

네트 부분이 석상 따라서 뭉게(?)지는데ㅜㅜ 방법 없을까요..?


석상-폴리건(collider 태그)달고 천은 플레인(cloth 태그) 달아서 재생한 상태입니다! 

IMG_7315.png

  • ?
    쯔키 2024.03.24 19:26 채택
    사진에 나온 재질 원리를 생각하시면 이해하기 편하실거같아요
    헥사곤 모양 패턴으로 이루어져있고 엣지부분은 불투명하고
    엣지들이 감싸는 면부분들은 투명하게 보이도록 한거같습니다
    재질에서 투명도에 관련된 노드는 Opacity에서 조절할수있으니
    Opacity에 사진과 똑같은 패턴모양을 입혀주시면 될거같아요
    추가로 제가 알기로는 옥테인에서 검정색은 0을뜻하고
    흰색은 1을 뜻한다고 알고있으며 검정과 흰색의 구분이 명확한
    패턴의 텍스쳐를 사용하시면 좋을거같습니다!

    예를들어 엣지부분은 보이고 그 사이의면들은 안보이게 만드실경우
    검정바탕에 엣지들만 흰색으로 이루어진 헥사곤패턴을 이용하시면
    저런느낌이 나오지않을까 싶습니다! 저도 아직 공부중인 학생이라
    정확하고 완벽한 답변이 되지는않을수도있지만 제가 말씀드린 방법으로 한번 시도해보세요!
  • ?
    쯔키 2024.03.24 19:41 Files첨부 (2)

    1133.png

    1122.png

     

     

    급하게 헥사곤패턴 이용해서 비슷하게 만들어봤습니다 제가 설명드린 방법으로도 가능할거같아요

    원하시는 느낌으로 수정하시면 될거같습니다 !

  • ?

    추가질문 답변드려요 클로즈 시뮬레이션이 적용되면서 기존 uv가 늘어나서 생기는것처럼 보입니다

    기본uv.png

    클로즈 시뮬레이션 적용전 오브젝트의 uv가 이렇게 생겼다고 가정하에

     

    시뮬레이션을 적용하게되면 

    늘어난uv.png

     

    저런식으로 시뮬레이션이 적용되면서 늘어나는 왜곡현상이 생기는거같습니다

     

    만들고 계신 장면이 천의 재질을 가까이서 중요하게 보여주는게 아니라면 재질 프로젝션 타입을 박스로 바꿔서 늘어나는현상을 완화시킬순있으나 가까이서 보게되면

     

    엣지끼리 자연스럽게 이어지지않는 부분도 생길거에요

     

    혹시나 천의재질을 중요시하게 보여줘하는 씬이라면 기존 uv 그대로

     

    시뮬레이션을 좀 더 수정하여 최대한 왜곡현상이 덜 늘어나게끔 만드시고 어느정도 마음에 드는 모션이 나오셨으면

     

    클로즈 태그 안에 해당모션 캐시하셔서 그나마 덜 무겁게 만드시는게 어떨까요?

  • ?
    소보슬라이 2024.03.31 18:29

    해결되었어요 정말 감사합니다!!


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 295279
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 251226
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 239840
2106 텍스쳐 옥테인 날개 깃털 재질 1 file 씨포디짱짱맨 2023.11.14 723
2105 텍스쳐 시포디 옥테인 텍스처에 영상 불러오는 방법이 있나요? 2 허리를펴자 2023.11.12 1269
2104 텍스쳐 20 c4d 초보자 헤어 텍스쳐 질문입니다..!ㅠㅠ 1 file 이민멍 2023.11.11 593
2103 텍스쳐 완료 버택스맵을 매트로 뽑는 법 2 file 보리보리 2023.11.10 556
2102 텍스쳐 완료 캐릭터 텍스처 obj내보내는 법 2 이아이 2023.11.06 816
2101 텍스쳐 완료 원기둥 모양 텍스쳐 타일링 질문 2 file 재리0325 2023.11.03 743
2100 텍스쳐 완료 불러온 obj 파일 옥테인 텍스처로 바꾸면 문제가 생겨요 ... 2 file 히이 2023.10.28 780
2099 텍스쳐 완료 obj 파일 모델을 구입하고 재질 입힐 때 질문 있습니다! 1 시포디천재하고파 2023.10.27 1255
2098 텍스쳐 100 식물 텍스쳐는 어떻게 만들어지나요? 3 file 서진2 2023.10.26 1202
2097 텍스쳐 유리컵 실사 느낌 모델링/텍스쳐링 질문 2 file 재리0325 2023.10.25 768
2096 텍스쳐 10 그림을 튀어나오게 만들고 싶은데 범프가 안먹습니다ㅠㅠ 6 file 슈닝 2023.10.23 895
2095 텍스쳐 50 완료 금속 재질은 어떻게 해야 리얼리틱하게 나올까요 ㅠㅠㅠ 4 file 지포니디 2023.10.16 1737
2094 텍스쳐 텍스처를 원하는 부분에만 적용 시키고 싶습니다  2 file 명재명재 2023.10.15 921
2093 텍스쳐 완료 파도 재질 제작 관련 질문 2 file 재리0325 2023.10.14 589
2092 텍스쳐 재질 넣었을 때 퍼스펙티브뷰에서 오브젝트가 완전 까맣게 보이는건 왜 그런건가요?? 1 진구구 2023.10.14 324
2091 텍스쳐 텍스쳐 팩 오류 5 file 권혁스 2023.10.13 459
2090 텍스쳐 시포디 옥테인 재질 탁한 부분은 어디서 수정하나요? 4 file olivu 2023.10.13 718
2089 텍스쳐 반사되는 HDRI 제거법 3 file 예노아 2023.10.13 889
2088 텍스쳐 안녕하세요 선생님들 ! 타이어 재질에 대해서 질문드립니다 !! 2 file 쯔키 2023.10.10 760
2087 텍스쳐 완료 인형 펠트 재질 2 file 결명자 2023.10.07 1307
목록
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 123 Next
/ 123
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요