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예를 들어 위 사진같은 실사 모델링을 제작한다고 할 때
털과 무늬 등등 어떤식으로 작업해야하는지 궁금합니다. 보통 구글링해서 이미지 찾고 uv 펼쳐서 머테리얼 입히고 이런식으로 했었는데
위와 같은 동물 모델링에 경우 이미지 자체가 없어서 이럴때는 어떤 식으로 하는지 감이 안잡힙니다.
서브스탠스 페인터를 사용해야지만 가능한건가요? 아니면 펼친 uv 아웃라인을 내보내서 포토샵으로 열고 동물 사진을 가져와서 분리해서 해당 구역에 알맞게 지정해주는건지... 근데 이방법을 쓰면 uv찢긴 부분이 티가 너무 나서요.
위 사진은 3d 모델 판매 사이트에서 참고용으로 가져온건데 저걸 만든 사람은 어떤식으로 작업햇을지가 너무 궁금합니다.
기본적으로 uv맵핑이나 포토샵을 이용해서 텍스쳐 제작하는 거나 기초적인 부분은 알고있는데
저런 심화 과정?은 어디서 어떤 강좌를 들어야 배울 수 있는지 궁금합니다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다.
요즘에는 3d 스캔 방법도 많이 사용하지 않나요?