이렇게 로고가 찌그러져서 나오는데 문제가 뭔가요?
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이렇게 로고가 찌그러져서 나오는데 문제가 뭔가요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 49207 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 13049 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4975 |
2139 | 텍스쳐 | 포토샵에서 hdri이미지 소스만들기 6 | 멘솔킹 | 2010.06.11 | 1811 |
2138 | 텍스쳐 | 포토샵 텍스처 질문 | hoodoo | 2022.08.08 | 114 |
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2136 | 텍스쳐 | 페트병 뚜껑 재질은 어떻게 해야할지 궁금합니다. 2 | 핀앤제이크 | 2015.09.18 | 1169 |
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2127 | 텍스쳐 | 파티클에 각기 다른이미지 맵핑 8 | 구리뱀팡 | 2010.04.02 | 798 |
2126 | 텍스쳐 | 파티클로 불꽃 어떻게 만들어야 할까요? 3 | 어지러움 | 2011.11.05 | 489 |
2125 | 텍스쳐 | 파일을 다시 열면 텍스쳐가 까만색으로 바뀌어있는 이유가 몬가요 2 | 만두클럽 | 2023.06.21 | 108 |
2124 | 텍스쳐 | 파일병합할때 지켜야 할 사항이 있나요? 5 | 말랑이 | 2009.11.03 | 379 |
2123 | 텍스쳐 | 파이널랜더에서.. 4 | slipmatt | 2007.12.05 | 201 |
2122 | 텍스쳐 | 파이널랜더로 노멀맵 어떻게 표현하나요? 5 | 남성우 | 2008.05.14 | 235 |
2121 | 텍스쳐 | 완료 파도 재질 제작 관련 질문 2 | 재리0325 | 2023.10.14 | 128 |
2120 | 텍스쳐 | 특정부분에만 material 적용하려면 면선택하고 넣으면 되는걸까요?.. 1 | 든킨도나스 | 2023.10.11 | 58 |
위 그림으로 보아서 텍스쳐 맵핑 방식이 UV방식으로(UVW Mapping, Mesh UV) 사용되고 있는 것으로 추정됩니다.
저해상도 메쉬에 SDS(Hyper Nurbs)를 적용하면 메쉬 수가 증가하면서(저해상도 엣지 간격에 비례해 부분 부분 밀도가 달라짐) 증가된 메쉬의 형상에 따라 UV에도 변형이 일어납니다.
아래 세 방법 중 하나를 사용해 보십시오.
1. 저해상도 메쉬에서 엣지 간격을 일정하게 만들어 SDS 변형 후에도 일정한 비율이 변형이 되게 하십시오.
2. Sony 로고로 사용되는 재질의 프로젝션 방식을 C4D-Flat맵핑으로(옥테인 노드안에서 변경할 경우 Projection Node > XYZ to UVW) 바꿔서 사용해 봅니다.
3. SDS를 깨서(C키, Editable Mesh) UVW를 다시 생성하십시오.