텍스처를 원하는 부분에만 적용 시키고 싶습니다
c4d에서 모델링한 캐릭터를 언리얼로 옮겨서 작업을 해야해, 베이크하여 디퓨즈맵 1개뽑고 작업하는데 추후 캐릭터 상의 옷에
스펙큘러와 노말맵이 들어가야할거같아서 텍스처들을 구해 상의 옷에만 적용을 하려했는데 모델링 uv가 상의하의 다 합쳐진 상태라 하의에도 적용이 되네요 ㅠㅠ ( uv 펼치기 전에도 상의하의가 다 합쳐져있습니다)
텍스처를 상의에만 영향을 주게 할 수 없을까요??
이 텍스처들을 상의에만 적용시키고 싶은데 제가 uv를 상의 하의 다같이펼쳐서 하의에도 적용이 되네요 ㅠㅠ
재질을 넣고싶은 부분만 폴리곤 선택 해서 셀랙션 태그 만든 후에 그 태그에만 재질이 들어가게 만드실 수도 있고
상의와 하의 uv를 정리해서 상의용 재질은 하의 부분을 그냥 아무것도 없게 만들고
하의용 재질도 따로 만들어서 작업하시면 될거같아요~
언리얼에서도 시포디의 셀랙션 태그마다 다르게 재질을 입혀줘요