UVW 텍스쳐를 적용하고 위에 Flat으로 눈 텍스쳐를 추가했는데
pin material을 넣어도 디포머를 적용하면 눈이 따라오지 않습니다. 그렇다고 UVW mapping 모드로 바꾸면 눈의 위치를 조정하기 힘들구요 ㅠ
텍스쳐 페인팅으로 UVW를 칠해서 genarate UVW coodinates 도 따로 적용할수 없는 상황인데 이럴때 해결방안이 있을까요?
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UVW 텍스쳐를 적용하고 위에 Flat으로 눈 텍스쳐를 추가했는데
pin material을 넣어도 디포머를 적용하면 눈이 따라오지 않습니다. 그렇다고 UVW mapping 모드로 바꾸면 눈의 위치를 조정하기 힘들구요 ㅠ
텍스쳐 페인팅으로 UVW를 칠해서 genarate UVW coodinates 도 따로 적용할수 없는 상황인데 이럴때 해결방안이 있을까요?
제네레이트 uvw로 설정하면 위와 같이 텍스쳐 포지션이 뭉게져서 transform이나 projection으로 조절이 어려운데 보통은 고정됐던거 같은데 원인을 모르겠습니다 ㅠㅠ
지금 상황에서는 베이스 텍스쳐와 눈 텍스쳐의 uvw가 같아야 해결이 될겁니다. 베이스텍스쳐도 눈과같이 플랫으로 하고 위의 과정 다시 해보세요
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