주소복사 | 조회 수 756 추천 수 0 댓글 14
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

안녕하세요 지금 유리병을 만들고있는데 유리병 각진부분이나 다른부분에 너무 굴절이 안들어간거같기도하고 실제로 봤을때는 이렇게 표현이 되는게 맞나

생각이들어서 질문을 올리게 되었습니다. 사진 보시고 혹시 어떤 부분이 어떻게 바뀌어야 좀더 사실감있게 표현할수있을지 조언 부탁드립ㄴ다. 

 

올리기1.jpg

 

향수병2.jpg

 

향수병3.jpg

 

향수병.jpg

 

  • ?
    김맴맴 2022.08.30 22:13

    저도 아직 배우는 중이기 때문에 부족함이 많은 사람이지만 제가 보기엔 유리는 투과되는 성질이 있는데 그 부분이 부족하지 않나 싶습니다.

    첫번째 사진을 보면 조말론 향수의 뚜껑부분인 스테인글라스 부분이 배경의 HDRI 또는 오브젝트를 반사하는 것과 같은 노말방향의 유리재질 부분이 반사하는 것이 똑같아 보입니다.

    IOR 수치가 어떻게 될까요? 구글링 검색 결과 Glass의 IOR수치는 1.5입니다. 이 부분을 한번 체크해보시길 바랍니다! 또 스펙큘러 매터리얼을 사용하신다면 Material Editor의 Common 탭에 있는 Fake Shadow 체크하시는 것을 잊지는 않으셨는지 한번 확인 해보시는 것이 좋을 것 같습니다!

    이 부분이 해결되어도 만약 조금 부족하다고 느끼신다면 따로 유리를 위한 라이팅을 설치해보시는 것을 추천드리겠습니다. (옆면에 조명이 세게 비추는 것을 인위적으로 연출하고 싶을 때 등)

    제 개인적인 생각이었어요 ^^ 멋진 작업 기대하고 있겠습니다!

  • ?
    봄돌이 2022.08.31 11:00
    ior 수치는 같은데 조금더 설정해봐야할듯 합니다 답변감사합니다.
  • profile
    문지성 2022.08.30 23:14

    혹시..모델링 안쪽 구조가 있나요..? 병의 두께가 있어야 굴절이 제대로 나옵니다.

  • ?
    봄돌이 2022.08.31 11:00
    안쪽 모델링 구조 있습니다!
  • profile
    바이진 2022.08.30 23:28

    라이브뷰어에서 전혀 투과되지 않는 것으로 보이는데요
    모델링의 노멀 방향이 오브젝트 밖으로 향해 있는지
    확인해보시겠어요?
    폴리곤 모드에서 선택히 주황색이여야 노멀입니다
    파란색이 플립이구요

  • ?
    봄돌이 2022.08.31 11:17
    아래 댓글에 사진 추가해보겠습니다. 한번 봐주실수있나요 노멀 방향은 맞게 되어있는거같습니다.
  • ?
    염귤 2022.08.30 23:36
    옥테인렌더러 스펙큘러는 노말 뒷면을 거울처럼 처리하기 때문에,
    투과되는 유리병 물체를 만들 경우, 병의 바깥면/안쪽면 둘 다 노말
    앞면이 되게끔 셋팅해 주셔야 합니다 :)

    가장 간단한 방법으로 유리병 오브젝트에 cloth를 이용해 두께를 주면,
    실제 면의 두께가 생기면서 안쪽면 바깥쪽면이 노말 앞면이 되므로
    올바르게 투과가 될겁니다.
  • ?

    화면 캡처 2022-08-30 234534.jpg

    큰 큐브 내부에 작은 큐브를 넣고 스펙큘러를 넣었을 시,
    Cloth 를 적용한 우측과 좌측을 비교해보면 확실한 차이가 있습니다.

  • ?
    봄돌이 2022.08.31 11:15
    병을 외부에서 뽑아내서 내부 모양은 또 다르거든요 그걸 커넥션해서 붙인건데 이걸 어떻게 해야할까요? 다른댓글로 내부 보여드리겠습니다.
  • ?
    봄돌이 2022.08.31 11:15 Files첨부 (1)

    내부모습.jpg

     

  • ?
    봄돌이 2022.08.31 11:19 Files첨부 (1)

     

    여기서 보면 잘 투과되어 보이는데 사선으로 위에서 보면 윗면이 너무 그대로 반사되는 느낌이라 라이트의 문제일까요?

     

     

    내부2.jpg

     

  • profile
    바이진 2022.08.31 18:00
    노멀면이 문제없는 상황에서 반사를 제거하고 굴절만 얻으려면
    스펙큘러 매터리얼 채널중 리플렉션 값을 낮춰보세요
    그리고 제대로 원하는 투과율을 가지는지 hdri 이미지도 바꿔서
    태스트 해보세요
  • ?
    봄돌이 2022.09.01 11:58
    친절한 답변 감사합니다. 바이진님 콜로소 강의 정말 친절하시고 처음부터 끝까지 세세하게 알려주셔서 많은 도움 받았습니다.
  • profile
    바이진 2022.09.15 11:22
    앗 ㅎㅎ 좋은 말씀 감사합니다! 모델링에 도움 되셨다니 다행입니다~

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19578
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50348
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14123
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6098
1983 텍스쳐 이런 전광판?led느낌 어떻게 만드나요 1 file lemonee 2016.01.20 760
1982 텍스쳐 CD재질요 ~! 3 이구삼 2009.11.15 757
1981 텍스쳐 2d 작업되어있는 이미지인데 동양화 느낌이 납니다 이것도 맵핑이 가능한가요? 8 file 능력이부족해 2011.07.05 757
1980 텍스쳐 벽에 금이 좌자작 가는 모션은 어떻게 줘야하나요 ㅠ 9 file 다삐까코 2011.10.22 757
1979 텍스쳐 카메라 맵핑을 고정하는법 4 시렁이쥔 2012.09.03 756
1978 텍스쳐 얼음 재질에 관한 질문입니다.(반투명한 얼음) 5 file 아트모션 2012.01.25 756
» 텍스쳐 유리병 만들고있는데 도움 부탁드립니다. 14 file 봄돌이 2022.08.30 756
1976 텍스쳐 유리 메테리얼 3 file 쥬눅 2015.01.11 755
1975 텍스쳐 레드 쉬프트 질문입니다! 6 file 후니통통 2020.01.15 755
1974 텍스쳐 유리,금속 재질 맵핑을 했는데 렌더링이 너무 오래걸립니다. 2 file 팩맨 2010.07.14 752
1973 텍스쳐 축구공과 농구공등 맵핑 문제 6 file 블루쭈 2011.07.07 752
1972 텍스쳐 에어컨 바람같은 느낌의 맵핑은 어떻게하나요? 2 file 세진팀 2013.04.30 752
1971 텍스쳐 bump, normal, displament등등 비슷한 맵들의 차이가 궁금해요. 1 모아이노 2019.06.28 751
1970 텍스쳐 material 삭제후 남아있는 texture tag 쉽게 제거하는 방법이 있는지 궁금합니다. 3 선계용 2009.10.05 743
1969 텍스쳐 블루스크린이나 그린스크린으로 촬영된 동영상 합성법 좀 알려주세요 4 ChoiGeol 2007.11.04 742
1968 텍스쳐 바디 페이트 쓰는 법을 알고 싶습니다. 9 file 정석 2004.10.20 741
1967 텍스쳐 베이크 오브젝트에 대해서 1 file 토빅 2014.12.13 740
1966 텍스쳐 투명재질에 텍스쳐 입히는 방법좀 알려주세요 5 보드가이 2010.06.08 738
1965 텍스쳐 프리뷰 시 텍스쳐 깨짐 현상에 대한 질문입니다 1 file 4D마스터를위해 2015.11.11 737
1964 텍스쳐 스플라인을 이용한 고가도로모델링 작업시 차선 맵핑을 어떻게 하는지요?... 7 file 아트팬 2012.02.10 735
목록
Board Pagination Prev 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 113 Next
/ 113
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요