텍스쳐링 할 때, 단색 오브젝트에 빛이랑 노말맵 등등 넣어서 씬을 만들었는데 그 용량이 좀 크다보니까
라이팅에 의해 반사되고 그림자지고 돌출되고 한 그 상태를 텍스쳐로 남기고 싶은데, 음
비슷한 로우폴리에 넣어도 비슷해보일정도로 그대로 텍스쳐를 본따고 싶습니다.
방법이 있을까요
텍스쳐링 할 때, 단색 오브젝트에 빛이랑 노말맵 등등 넣어서 씬을 만들었는데 그 용량이 좀 크다보니까
라이팅에 의해 반사되고 그림자지고 돌출되고 한 그 상태를 텍스쳐로 남기고 싶은데, 음
비슷한 로우폴리에 넣어도 비슷해보일정도로 그대로 텍스쳐를 본따고 싶습니다.
방법이 있을까요
Texture Baking을 검색해보시면 될것같습니다. 렌더러에따라 방법이 다르기 때문에 바로 답변드리기는 까다로워서 키워드먼저 알려드려요.