안녕하세요.
독학으로 쭉 하고있는 사람입니다.
왕초보이고요~!
질문있습니다 가끔 재질 이미지받아보면
단순히 고화질 이미지 한장이아니고
1.이미지.NRM
2.이미지.GLOSS
3.이미지.DISP
4.이미지.COL
5.이미지.AO
라고 재질마다 이미지가 있더라고요!
근데... 독학이다보니 아무것도 모르겠는데요
NRM 노말맵 : 좀 거친재질감 나게하는거?
GLOSS : 이게몬지 모르겠습니다 ㅜㅜ
DISP : 울룩불룩
COL : 이게 진짜모르겠습니다 걍이미집니까
AO : 진짜모르겠습니다 그냥 흰바탕같은데요!!?
제가궁금한건! GLOSS, COL, AO 가 대충 느낌적으로 어떤 느낌낼떄 딱 쓰는건지 궁금합니다!
그리고 GLOSS, COL, AO는 옥테인노드에서 (Diffuse,Roughness, bump, Normal, Displacement ) 어디다 적용해야돼는걸까요?
NRM(노말맵) : 단순한 모델링을 맵소스의 RGB 값을 이용여 높이값을 주어 복잡해 보이게 만드는 맵입니다(게임에서 주로 이용)
GLOSS(글로시맵) : 반짝임과 둔탁한 부분의 정도와 위치를 정의해 주는 맵입니다.
DISP(디스플레이스먼트맵) : 단순한 부분의 매쉬를 음영값을 가진 이미지로 실제로 튀어나오게 만들어주는 맵이죠. 매쉬생성을 올리면 모델링 연산하는데 부하가 심해집니다.
COL(걸러맵) : 그냥 보여지는 재질이미지 입니다.(벽돌, 대리석, 나무 등)
AO(엠비언트오클루젼맵) : 꺽여 들어간 부분의 입체감을 위해 그라데이션을 이용해 강조하여 나타내는 맵입니다. 이미지를 자세히 보면 연하게 그라데이션이 보일겁니다. 포샵에서 레밸로 조절해보면 잘 보이죠.
GI를 사용했을때는 표현이 되지만 일반렌더시 제대로 나타나지 않는 부분의 경우 AO를 사용하면 잘 보이게 됩니다.