텍스쳐
2008.04.25 18:26

타일맵에 대한 질문입니다

주소복사 | 조회 수 327 추천 수 0 댓글 3
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안녕하세요.

그림처럼...출렁거리는 물소스가 있는데 스케일감이 작은듯하여 토막토막 이어붙여 큰 맵소스로 만들어 보고자 합니다.
애펙에서 하면 되는 문제이긴 한데 C4D에서 방법이 있다면 무거운 파일을 안만들어도 되겠지 싶어서 질문을 드립니다.

대략 의도는 640*480짜리를 네개든 여덟개든 타일형식으로 이어붙여서 크기를 늘려보자는건데 제가 생각에 구조를 짠다면
1. 타일의 갯수를 조정할수 있어야 하며
2. 각 타일에 들어가는 MOV소스의 시작프레임수를 조절할수 있어야 하고
3. 맵과 맵을 어느정도 중첩 시킨후 블렌딩모드나 투명도로 부드럽게 이어 붙일수 있는 구조이어야 할것 같습니다.
뭐 꼭 물소스말고도 랜덤한 무늬를 만들거나 할때도 필요할듯해서 질문을 드립니다.

그냥 참고할 수 있는 링크만 알려주셔도 감사하겠습니다.
  • ?
    P. 2008.04.25 18:55
    모그라프를 사용해서 모그라프전용쉐이더랑 fusion이랑 같이 쓰시면 해결될듯 싶습니다.
    준간의 이어지는 부분은 자연스럽게 디스톨트 쉐이더를 주시면 될듯하고요.
    마지막에 전체적으로 샤샤샥~! 해결해주시면..
    링크는...
    없습니다~!
    샤샤샥이 관건이겠네요.(충분히 승부수가 있을것 같습니다)
  • ?
    P. 2008.04.25 18:55
    그런데..이정도면 그냥 만드시는게..좋지 않을까요?
  • ?
    iloveabba 2008.04.25 18:55
    네에... 예전에 물소스를 애펙에서 이어붙여 만든적이 있었는데, 파일사이즈가 커지니까 하드도 많이 잡아먹고, 당시 마야도 버거워하는 것 같더라고요. 어차피 작은 파일을 C4D에서 내부적으로 해결하면 부하가 덜할듯 해서 생각해 본 거였습니다.
    맵소스 처리능력은 C4D가 월등한 것 같긴한데 그래도 공부하는 수준이라서 질문을 드렸습니다.
    위에 적어주신 방법은 아직 제가 해결하기엔 어려워보이네요. 뭐 정 급하면 만들어서 해도되니까요.
    감사합니다~

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