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안녕하세요.

오늘도 몇가지 질문을 올립니다.

1. 오브젝트의 태그라인(?태그를 붙이는곳)...엔 메터리얼을 몇개든 붙일수가 있던데 가만보니 맨 오른쪽으로 등록된 메터리얼이 적용되는 것 같더군요. 얼핏 드는 생각이 태그라인에서 메터리얼들을 섞어줄수 있지 않을까 싶은데(블랜딩모드나 레이어 쉐이더처럼...), 혹 그렇게 사용할 수 있나요?

2. 리플렉션부분을 다루다보니 물체의 노말각도와 카메라와의 각도를 재는 유틸리티가 필요할듯한데...(마야에선 sampler info 의 facingRatio라고 했는데요.)C4D에선 어느 기능이 그것을 담당하고 있나요?

3. 첨부한 리플렉션 하늘맵을 넣기 위해서는 리플렉션맵 이전에 그 맵을 둥그렇게 둘러줄 가상유틸리티가 필요할듯한데 그건 어디서 찾을수 있을까요?

4. 메터리얼에디터에서 각 항목의 Texture옆에 드롭다운버튼에 등록된 각 기능들이 매우 유용해보이는데, 그에 대한 한글메뉴얼같은게 혹시 있나요?
  • profile
    버럭길동 2008.03.11 10:52
    1. 노드구조는 아닙니다...믹스는 되지만..밝아지는 형태고..예를 들어 1번째가 기본, 두번째는 U축 라인(알파적용), 세번째는 V축라인...=그물망라인이 들어간 재질 이런식으론 가능합니다. (레이어 구조는 쉐이더에 있는것을 적용하시면 됩니다.-알파맵 제외)

    2. 음...무슨말인지..어떠한 결과가 나타나는지 모르겠습니다만...일단 시네마의 기본엔진이 레이트레이싱 구조입니다.
    굴절값만 실제 재질의 굴절값을 적용하면 바로 적용됩니다만..다른 툴은 건든지 너무 오래되나서..다른분에게 패쑤~

    3. 상단메뉴 / Objects / Scene / SKY

    4. 시네마만의 독특한(?) 구조(?)의 쉐이더 입니다.....허나 한글 설명서는 없습니다..
    생각보다 만만치 않은데...Noise에 대한 설명은 4DFANS 창간호에 나와있습니다.
    재질 작성이 거의 무한대에 이릅니다...왠간한 재질은 여기서 해결이 다 가능합니다..
    몇번이나 한글설명서를 제작하려 했는데 만만치 않네요^^
  • ?
    iloveabba 2008.03.11 10:52
    네 감사합니다. 길동님. 제 대학후배 아버지가 김수정화백 아들이었죠. 별로 친하진 않았지만 얼핏보면 희동이를 닮았는데..ㅋㅋ

    질문을 작성하면서 빼먹은게 있었네요.
    2번에 대한 질문은...유리병쉐이더를 만들때 유리자체의 두께때문에 유리병 정면은 투명도가 높고 외곽쪽으로 돌아갈수록 투명도가 낮아지는 효과가 발생하는데요. 그게 카메라와 물체의 노말각도를 다루는 유틸리티인지라 그것을 여쭌것이었습니다.
    그리고 3번의 넣고 싶은 하늘맵이란 C4D에서 제공하는 하늘 말고 넣고 싶은 이미지를 자기가 골라 넣을때...(HDRI쪽 질문들을 뒤져보니 커다란 반구를 넣고 거기에 반사될 맵을 넣으라고 나오더군요.) 그 반구같은 개념인데..리플렉션텍스쳐에 그냥 하늘텍스쳐를 떨궈넣으면 하늘이 물체에 닿는 좌표를 통제할길이 없으니까...텍스쳐 이전에 일종의 가상공간을 끼워넣어 리플렉션의 좌표를 설정해주는 그런 유틸리티를 묻는 질문이었습니다.
    새술을 새부대에 담는작업이 만만한건 아니군요..ㅎㅎ
  • profile
    버럭길동 2008.03.11 10:52
    2번은 투명부분에 Fresnel 쉐이더를 이용하면 외각부분으로 투명 또는 불투명을 적용할수 있습니다.

    3번은 패쑤~
  • ?
    P. 2008.03.11 10:52
    1번은 그냥 layer를 적용하셔서 포토샾처럼 마구섞으시면 됩니다.
    2번은 Effect-->Falloff를 Transparency의 Texture에 넣어주시고 옵션조절해 사용하시면 됩니다.
    3번은 Environment에 projection을 먼저 넣으시고 맵을 지정하시면 됩니다.
    4번은 한글메뉴얼이 없는것 같습니다. 쉬운기능이니 해보시면 될것같습니다.
  • ?
    거친똥개 2009.09.10 22:55
    감사합니다 ^0^ 역시 검색이 중요한 ㅎㅎ

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