안녕하세요.
굳이 시네마포디의 베이크보다는 3D프로그램에서 베이크텍스쳐에 기본 개념에 대한 질문이 될것같은데요.
제가 알고있기로 베이크텍스쳐는 정지된 건물같은데에 산란광이나 오클루젼같은걸 텍스쳐로 만들어서 적용시키는걸로 알고 있습니다. 근본적으로는 렌더링시간을 줄이기 위해 쓰는 방법이겠죠.
씨네마포디의 베이크텍스쳐태그의 디테일 태그를 보니 프레임별로 텍스쳐를 만드는 기능이 있더군요.
애초에 한장만을 만들어 애니메이션에 적용시키는게 베이크텍스쳐의 개념인데 애니메이션옵션이 들어가있다는건...그렇게 프레임별로 구워낼바에야 그냥 렌더링걸지 뭐하러 이런 옵션이 있을까 의문이 드는데요. 한편으론 뭔가 제가 모르고 있는 다른 응용방법(?)같은게 있어서가 아닐까 하는 생각이 들었습니다.
... 베이크텍스쳐를 각 프레임별로 구워내는건 어떤 개념인가요?
굳이 시네마포디의 베이크보다는 3D프로그램에서 베이크텍스쳐에 기본 개념에 대한 질문이 될것같은데요.
제가 알고있기로 베이크텍스쳐는 정지된 건물같은데에 산란광이나 오클루젼같은걸 텍스쳐로 만들어서 적용시키는걸로 알고 있습니다. 근본적으로는 렌더링시간을 줄이기 위해 쓰는 방법이겠죠.
씨네마포디의 베이크텍스쳐태그의 디테일 태그를 보니 프레임별로 텍스쳐를 만드는 기능이 있더군요.
애초에 한장만을 만들어 애니메이션에 적용시키는게 베이크텍스쳐의 개념인데 애니메이션옵션이 들어가있다는건...그렇게 프레임별로 구워낼바에야 그냥 렌더링걸지 뭐하러 이런 옵션이 있을까 의문이 드는데요. 한편으론 뭔가 제가 모르고 있는 다른 응용방법(?)같은게 있어서가 아닐까 하는 생각이 들었습니다.
... 베이크텍스쳐를 각 프레임별로 구워내는건 어떤 개념인가요?
맥슨의 세심한 배려이지요. 앞으로 FX쪽도 자기네들이 먹어버리겠다는 선전 포고라고도 할수 있지요.