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늘 도움주셔서 감사합니다. 꾸벅~

제목처럼... Zbrush에서 mesh 수정후에

다시 cinema로 불러와서 UV맵을 수정하려고 하면

컴퓨터가 386으로 되돌아가는 증상이 ㅡㅜ ( 메뉴 클릭할때마다 시간이 엄청걸리네요. 응답없음도 뜨고 )

모델링 쪽은 문제가 없는데.. UV쪽에서만 그런가봐요...

감사합니다. 꾸벅~

[정리]
1. A obj 를 cinema에서 uv 작업시 문제없음
2. zbrush 로 보냈다가 온 A_zbrush.obj 를 UV 작업시 완전느려짐 ( point수 똑같음 )
3. zbrush 에서 export 하면서 보니 obj 가 3MB -> 6MB 로 되어있음 ( divide 1 )

3번이 문제인것같은데... zbrush export 옵션을 대충 변경해봤는데.. 변화없네용..ㅡㅡ;

읽어주셔서 감사합니다. 꾸벅
  • ?
    수옥 2008.02.15 10:56
    폴리곤 수가 많나요?
  • ?
    유리 2008.02.15 10:56
    넵~ 사람 얼굴인데 ... 처음에 시네마에선 문제없다가 obj 로 export해서 zbrush로 갔다가 다시 obj 로 되돌아 오면 그렇게 되네요.. Divide 안주고 그냥 가지고 왔는데..ㅜㅜ
  • ?
    수옥 2008.02.15 10:56
    혹시 3디스켄하신 얼굴인가요? 그러시다면 당연히 UV작업하실때 엄청 느려지거나 응답없는게 정상입니다.
    첨부파일로 올려봐 주세요~
  • ?
    수옥 2008.02.15 10:56
    맵핑이 잘려서 어색한 경계부분을 자연스럽게 수정해 주실려고 uv를 필생각이신가요~
    그렇다면 굳이 피지 마시고 프로젝션 맵핑으로 clone툴로 경계부분을 자연스럽게 해주세요~
  • ?
    유리 2008.02.15 10:56
    uv가 겹치고 .... 이런것들 수정하려고 하는 중이었어요 ^^ 혹시 같은 obj파일이 zbrush 에 들어갔다가 나오면 사이즈가 두배 정도 커져있는데... 왜 이럴까요? 꾸벅~~
  • ?
    유리 2008.02.15 10:56
    그나저나 수옥님... 스캔한 파일인데 헤어부분 있는거 보면 안 신기하세요? ^^ㅎ
  • ?
    수옥 2008.02.15 10:56
    저도 지브러시에서 많이 하는데 그런 경우는 없었습니다.
    맵핑도 스켄하면 저렇게 맵소스가 들어오는건가요?
    저런 데이터 같은경우에 지브러시에서 uv를 AUVTiles 로 해보시죠~
  • ?
    유리 2008.02.15 10:56
    넵 저렇게 들어와용... 박스 형태로 잘라서... TEXTURE 에서 AUVTILES 만 클릭해주면 되는건가요? 완전초보라..ㅡㅡ;;
  • ?
    유리 2008.02.15 10:56
    허거걱... 타일로 만들어주는거였네요..^^ 텍스쳐 다 있는거라.... 큰일나용..^^;;
  • ?
    늦깍이 2008.02.15 10:56
    zbrush.... export option에 보시면 merge를 체크 하고 한 번 해보시죠.... 아니면 몇가지 옵션이 있으니 이것저것 해보세요....
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    유리 2008.02.15 10:56
    전부 다하고 왔어요. ㅡ.ㅡ흑~ a.obj 파일을 올려볼께요. 꾸벅~

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