앞면만 할경우에 셋셀랙션으로 만드시는 방법은 맞습니다. 하지만 null에는 UVW를 다시 정립할수가 없으니
스티치명령을 주어도, 오브젝트를 움직이면 맵이 따라 붙질않거나. 모두 동일한 맵이 씌어지지요
이경우에는 하나의 중심이 될 오브젝트에 다른 오브젝트들을 일단 Child 시킨후에 머터리얼을 적용시키고 Flat
명령후 좌표를 잡으시고 셋셀랙션을 해줍니다.
그런후에 Genrerate UV 명령을 주면 하위오브젝트도 같이 맞춰줄것인지를 묻습니다. 거기서 yes를 선택하면
밑의 오브젝트들도 UVW가 정렬이 됩니다.
이제 하이라키를 풀고 스티치 명령을 주면 Map이 잘 따라 다니게 됩니다.
시네마는 맵핑 방법도 아주 탁월합니다.
스티치명령을 주어도, 오브젝트를 움직이면 맵이 따라 붙질않거나. 모두 동일한 맵이 씌어지지요
이경우에는 하나의 중심이 될 오브젝트에 다른 오브젝트들을 일단 Child 시킨후에 머터리얼을 적용시키고 Flat
명령후 좌표를 잡으시고 셋셀랙션을 해줍니다.
그런후에 Genrerate UV 명령을 주면 하위오브젝트도 같이 맞춰줄것인지를 묻습니다. 거기서 yes를 선택하면
밑의 오브젝트들도 UVW가 정렬이 됩니다.
이제 하이라키를 풀고 스티치 명령을 주면 Map이 잘 따라 다니게 됩니다.
시네마는 맵핑 방법도 아주 탁월합니다.
아직 분석하지 못 해봤는데요. 혹시 스틸이 아닌 영상을 입혀도 매프레임마다 따라 다니게 되나요?