Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

 

안녕하세요.

저는 옥테인 플러그인을 사용하고 있고, 그래픽카드는 2060 1장을 사용하고 있습니다.

 

옥테인을 다루는데 빛 효과를 노이즈 없이 사용하기가 너무 어려운 거 같더라구요..

그 와중에 옥테인 카메라의 디노이저 기능을 알게 되었습니다.

 

 

1. 디노이저를 사용한 경우

노이즈를 잡기 위해 전체적으로 블러처럼 보이지만,

특히 빛이 반사되는 부분에서 이미지가 뭉개지는 현상이 눈에 띄게 발생합니다.

Q2_0041_DeMain_0041.jpg

 

 

 

2. 디노이저의 Blend 수치를 늘리는 경우 (수치 : 1)

아래와 같이 노이즈가 디노이저를 켜지 않은 경우처럼 기하급수적으로 늘어나는 문제가 발생합니다.

Q1_0041.jpg

 

 

 

 

GI 방식은 Directlighting에 샘플수는 512로 설정했고 1500까지 늘렸지만 노이즈와 블러 현상은 잡을 수 없었습니다.

Hot pixel Removal는 0.1로 했습니다.

 

 

다른 분들은 이런 현상을 어떻게 잡으셨는지 궁금합니다.

당장에 생각해볼 것은 옥테인 카메라의 디노이저-블랜드 수치를 조정해 타협하는 방법 뿐인가.. 싶습니다.

아니면 제 그래픽카드의 한계일까요?

 

 

  • ?
    만화가이유정 2020.02.12 17:58
    광원 역할을 하는 라이트나 재질의 샘플수를 높이셔야 합니다.. 대부분 샘플수가 낮게 설정 되어있습니다.
  • ?
    내년에4학년 2020.02.13 10:31
    늦게 확인해서 죄송합니다.
    답변 감사드립니다.
    Emission 항목의 Sampling rate를 말씀하시는 거죠? 초기값은 1로 되어 있네요.
    확실히 높혀주니 완화되는 느낌입니다.감사합니다.
    광은은 저렇게 높히는 항목이 있었는데, 재질의 샘플수는 어떻게 높히나요?
    그것을 조정해주지 않으니, 빛이 반사되는 물체에서의 노이즈는 여전합니다.
  • ?

    옥테인은 광원별 샘플링 수치를 높여주셔야합니다. 적정한 선은 정해진게 없고 노이즈가 사라질때까지 올려주시면 됩니다.

    재질내에서 이미션 클릭하시면 있습니다.

    주석 2020-02-13 133027.jpg

     

  • ?

    4_DeMain_0000.jpg

     

    그런 게 있었군요.

    답변 감사합니다.

    혹시 광원이 아닌 빛이 반사되는 개체들도 그런 샘플링을 늘릴 수 있는 건가요?

    노이즈가 많다보니 디노이저가 결과물에서 심하게 뭉개버리네요ㅠㅠ

    이런 건 어떻게 잡을 수 있나요?

  • ?
    이효원 2020.02.13 15:15

    반사되는 개체를 따로 샘플링 하긴 힘들고 반짝이는 재질이 많은 장면을 연출하실경우에는 패스트레이싱으로 렌더링 하시는게 더 좋습니다.

    그리고 디노이저는 양날의 검이라 애니메이션 뽑을때는 수치를 적절하게 조절해서 쓰시는게 좋아요. 

  • ?
    내년에4학년 2020.02.13 19:44
    옙, 패스트레이싱, 디노이저 조절, 그렇게 해보겠습니다. 정말 감사합니다.
    거기서 샘플을 엄청나게 늘리니까 더 좋아지긴 하네요... 속도를 위해 그래픽카드를 하나 더 사야겠어요 ㅎㅎ

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19564
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50337
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14117
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6091
2202 텍스쳐 재질관련 질문드립니다. 1 시포디마스터가되는날 2019.10.25 1891
2201 텍스쳐 메터리얼에 동영상 넣을때 5 밝게웃자 2014.12.09 1885
2200 텍스쳐 옥테인에서 반투명한 연한 플라스틱 재질을 만들려면 어떻게 해야할까요? 1 file 종현 2019.08.10 1867
2199 텍스쳐 재질맵핑시 결 방향은 어떻게 바꾸는지요 4 초혼 2015.01.21 1847
2198 텍스쳐 포토샵에서 hdri이미지 소스만들기 6 file 멘솔킹 2010.06.11 1812
2197 텍스쳐 UV 텍스처 질문입니다 / 마야 (마리?) 에서 맵핑한 캐릭터 이미지를 그대로 가지고 오는 방법이 없을까요? 12 file 히대 2017.10.02 1753
2196 텍스쳐 하이폴리곤, 로우폴리곤, 노멀맵 4 file 찌질이 2014.05.09 1730
2195 텍스쳐 안쓴 텍스쳐 정리 하는 법! 3 file 씨포디열공 2018.11.13 1715
2194 텍스쳐 캐릭터 피부 재질 질문입니다. 3 file 형형형 2014.03.09 1703
2193 텍스쳐 투명재질 굴절부분에 대해서 질문드려요~ 2 file 그러치 2015.03.24 1695
» 텍스쳐 옥테인 디노이저를 사용하면 노이즈 or 블러 현상이 나타납니다. 6 file 내년에4학년 2020.02.12 1673
2191 텍스쳐 유리와 메탈 느낌의 재질 4 하늘 2012.01.18 1668
2190 텍스쳐 꽃잎텍스쳐를 입히고 결을 살리려면!? 6 file 가디언케이군 2010.07.14 1649
2189 텍스쳐 와인잔 유리굴절맵핑,모션 질문드립니다~ 5 file 카푸치노 2011.01.25 1622
2188 텍스쳐 이런 종이 재질을 낼려면 6 file bas_L 2009.02.08 1608
2187 텍스쳐 Spline Wrap이 적용된 Plane에 사진이미지를 적용하고자 하는데 왜곡이 안되게 할순 없을까요? 4 file 웬룬희 2009.09.16 1526
2186 텍스쳐 이미지 맵핑 ㅠㅠ 5 file 슈퍼펭귄 2010.02.05 1473
2185 텍스쳐 금이간 형태의 큐브에 크리스탈 재질로 맵을 입혔는데 깨진 단면을 안보이게 할수 있나요? 3 file 망고르 2015.02.22 1454
2184 텍스쳐 이런 풍선 재질 어떻게 만들수 있을까요? 3 file 팔팔팔 2017.06.09 1439
2183 텍스쳐 알파가 빠지지 않아요 5 file 강다 2015.03.24 1431
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 113 Next
/ 113
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요