Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

 

안녕하세요.

저는 옥테인 플러그인을 사용하고 있고, 그래픽카드는 2060 1장을 사용하고 있습니다.

 

옥테인을 다루는데 빛 효과를 노이즈 없이 사용하기가 너무 어려운 거 같더라구요..

그 와중에 옥테인 카메라의 디노이저 기능을 알게 되었습니다.

 

 

1. 디노이저를 사용한 경우

노이즈를 잡기 위해 전체적으로 블러처럼 보이지만,

특히 빛이 반사되는 부분에서 이미지가 뭉개지는 현상이 눈에 띄게 발생합니다.

Q2_0041_DeMain_0041.jpg

 

 

 

2. 디노이저의 Blend 수치를 늘리는 경우 (수치 : 1)

아래와 같이 노이즈가 디노이저를 켜지 않은 경우처럼 기하급수적으로 늘어나는 문제가 발생합니다.

Q1_0041.jpg

 

 

 

 

GI 방식은 Directlighting에 샘플수는 512로 설정했고 1500까지 늘렸지만 노이즈와 블러 현상은 잡을 수 없었습니다.

Hot pixel Removal는 0.1로 했습니다.

 

 

다른 분들은 이런 현상을 어떻게 잡으셨는지 궁금합니다.

당장에 생각해볼 것은 옥테인 카메라의 디노이저-블랜드 수치를 조정해 타협하는 방법 뿐인가.. 싶습니다.

아니면 제 그래픽카드의 한계일까요?

 

 

  • ?
    만화가이유정 2020.02.12 17:58
    광원 역할을 하는 라이트나 재질의 샘플수를 높이셔야 합니다.. 대부분 샘플수가 낮게 설정 되어있습니다.
  • ?
    내년에4학년 2020.02.13 10:31
    늦게 확인해서 죄송합니다.
    답변 감사드립니다.
    Emission 항목의 Sampling rate를 말씀하시는 거죠? 초기값은 1로 되어 있네요.
    확실히 높혀주니 완화되는 느낌입니다.감사합니다.
    광은은 저렇게 높히는 항목이 있었는데, 재질의 샘플수는 어떻게 높히나요?
    그것을 조정해주지 않으니, 빛이 반사되는 물체에서의 노이즈는 여전합니다.
  • ?

    옥테인은 광원별 샘플링 수치를 높여주셔야합니다. 적정한 선은 정해진게 없고 노이즈가 사라질때까지 올려주시면 됩니다.

    재질내에서 이미션 클릭하시면 있습니다.

    주석 2020-02-13 133027.jpg

     

  • ?

    4_DeMain_0000.jpg

     

    그런 게 있었군요.

    답변 감사합니다.

    혹시 광원이 아닌 빛이 반사되는 개체들도 그런 샘플링을 늘릴 수 있는 건가요?

    노이즈가 많다보니 디노이저가 결과물에서 심하게 뭉개버리네요ㅠㅠ

    이런 건 어떻게 잡을 수 있나요?

  • ?
    이효원 2020.02.13 15:15

    반사되는 개체를 따로 샘플링 하긴 힘들고 반짝이는 재질이 많은 장면을 연출하실경우에는 패스트레이싱으로 렌더링 하시는게 더 좋습니다.

    그리고 디노이저는 양날의 검이라 애니메이션 뽑을때는 수치를 적절하게 조절해서 쓰시는게 좋아요. 

  • ?
    내년에4학년 2020.02.13 19:44
    옙, 패스트레이싱, 디노이저 조절, 그렇게 해보겠습니다. 정말 감사합니다.
    거기서 샘플을 엄청나게 늘리니까 더 좋아지긴 하네요... 속도를 위해 그래픽카드를 하나 더 사야겠어요 ㅎㅎ

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 295337
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 251284
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 239888
1386 텍스쳐 material에 사진넣고 plane에 사진을 주면 퍼스펙티브에서 밖에 안보여요 2 지브로 2017.01.03 498
1385 텍스쳐 첨부된 사진에 있는 물 부분 텍스쳐 질문 드립니다. 1 file 냐냐 2016.11.29 626
1384 텍스쳐 리플렉션 옵션에 있는 범프는 어떤 역활을 할까요? 2 file 야누 2016.11.24 718
1383 텍스쳐 Substance Designer에서 추출한 Metal map은 C4D 어디에 대응하나요? 1 file 아반떼 2016.11.24 782
1382 텍스쳐 재질 색상랜덤으로 넣는방법 좀 가르쳐주세요 2 file 없움 2016.11.17 1208
1381 텍스쳐 텍스쳐 질문드립니다. 2 file 여보씨오 2016.11.09 741
1380 텍스쳐 씨포디초보자인데 재질 질문입니다 ㅠㅠ 1 file 둥동잉당동도 2016.11.09 1052
1379 텍스쳐 컵에 표면에 이미지를 넣고 싶습니다. 2 file 흑교59 2016.11.08 673
1378 텍스쳐 material _ variation 부분 질문드려요 ~ 2 file zoellymarya 2016.11.03 336
1377 텍스쳐 ASSET(TEX) 경로 재설정 어떻게 하는건가요 2 DODIDODI 2016.10.30 1342
1376 텍스쳐 Variation Shader가 안됩니다..? 2 file 흑교59 2016.10.27 567
1375 텍스쳐 다중의 오브젝트를 하나의 UV MAP에 넣을 수 있나요? 1 당근빔 2016.10.14 739
1374 텍스쳐 uv 맵핑 질문입니다! 2 file 화이트머스크 2016.09.25 1441
1373 텍스쳐 바로 밑에 아치 맵핑에 대해 질문 올린 사람입니다. 혹시나 해서 다른 사진과 질문드립니다. file 델리스파잇 2016.09.14 675
1372 텍스쳐 안녕하세요. 아치에 벽돌재질을 자연스럽게 입히는 방법을 알고 싶습니다. 3 file 델리스파잇 2016.09.14 2168
1371 텍스쳐 text 삽입 질문입니다. file 인영주 2016.09.04 284
1370 텍스쳐 Glow에서 Frequency와 Random은 무엇인가요? 1 file 켸즈몰 2016.09.01 662
1369 텍스쳐 hair material 잔디가 중심에서 사방으로 자라나는 애니메이션 질문입니다. 2 file 그래바 2016.08.27 922
1368 텍스쳐 뷰포트 상에서 텍스쳐가 미리보기 되지 않습니다. 1 메로 2016.08.27 2107
1367 텍스쳐 안녕하세요? png이미지를 마테리얼에 집어넣었을 때, 6 file 돌리고 2016.08.24 1715
목록
Board Pagination Prev 1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... 123 Next
/ 123
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요