volume builder, mesher 질분드립니다 ㅜ
Volume builder를 사용해서 2~3가지 큐브 혹은 실린더로 작업을 진행하고(대부분 Union입니다)
Volume mesher로 텍스쳐를 입혀주게되는데 이부분에서 사용한 2~3가지 재료들에게 각각 재질을 입히는 방법이 있는 질문드립니다..ㅠ
Mesher에다가 1가지 재질만 입혀야 Octane render에서 재질을 인식해주는 것 같더라구요... 혹시나 방법이있다면 부탁드리겠습니다..ㅠ
mesher를 깨서 셋셀랙션 하면 일반적인 폴리곤 상황이니 거기에 맞춰서 재질 입히시면 되고.
깨지 않고 하시려면 Correction Defomer를 이용합니다.
1. 그룹을 잡고 Correction Defomer를 적용합니다.
2. Correction Defomer를 선택후 폴리곤 모드를 이용해서 영역을 잡고 Set Selection들을 합니다.
3. Set Selection 태그들을 Volume Mesher로 옮겨옵니다.
4. 재질들을 넣고 재질태그의 Selection 부분에 해당 Set Selection를 적용시켜서 재질들을 작성합니다.
Set_Selection.c4d