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제가 기본렌더러만 쓰다가 이번에 처음 옥테인을 대여했는데 재질을 만들때 카테고리부터 아예 다르더라구요

기본렌더러는 뭔가 색깔, 반사, 투명도 이렇게 직관적으로 나와있는데 옥테인은 뭐랄까 덜 직관적이어서 이쁘긴해도 기본렌더러만큼 만들기가 쉽지않더라구요ㅠㅜ

같은 금속재질을 만들어도 옥테인에선 더 찾기힘든거같고 혹시 팁같은거 있을까요ㅠㅠ

  • profile
    그래바 2019.09.14 00:52

    이 수치를 이렇게 저 수치를 저렇게 만지세요! 라고 공식처럼 하면 쉽게 끝나지만 

    금속재질도 성질이 다 다르고 외면에 마모된부분 거친부분과 기스 등 디테일한 표현도 어떤식으로 표현하냐에 따라 퀄리티가 달라지기 때문에

    금속새질 만드는 팁을 알려드리는것도 애매한것 같아요 사진을 주시면 이렇게 하세요 하겠지만

    팁을 궁금해 하신다면 제대로된 개념공부를 정리해보시는게 팁일듯 합니다...ㅎㅎ

    저도 많이 부족하기때문에 재질을 접할 때는 기본 재질의 성질과 옵션에 대한 개념도 공부해보려고 노력중입니다

    그리고 오히려 전 옥테인이 좀더 직관적이고 단순한 느낌이 있어서 좋던데 물론 사람마다 차이는 있겠죠..ㅎㅎ

    또한 상황별 라이팅별 재질의 느낌이 너무 다르기 때문에 종합적인 설정도 잘 해주셔야할것 같아요 

  • ?
    HWON 2019.09.14 03:28

    알베도(베이스컬러),디퓨즈,리플렉션,스펙큘러,러프니스,범프,노멀,디스플레이스먼트,오퍼시티,이미션,미디엄

    위 쉐이더 성질만 알면 옥테인 외에 다른 렌더러도 다루기 쉬울겁니다! 

    이해하시는데 도움이 될만한 링크를 걸어드립니다.

    https://marmoset.co/posts/pbr-texture-conversion/

  • profile
    그래바 2019.09.15 02:08

    덕분에 저도 공부하고 갑니다 감사합니다!


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