텍스쳐
2007.10.20 17:36

[re] 펄감이 살아있는 실버맵핑

주소복사 | 조회 수 386 추천 수 0 댓글 7
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개인이 특정적으로 원하는 값은 정확히 알수는 없지만

 

파일 첨부해서 올립니다.

 

파일을 열어서 보시면 왼쪽것은 specular가 metal일 경우, 오른쪽것은 plastic 일 경우입니다.

 

reflection의 dispersion (분산) 값을 조절하시면 됩니다.

 

분산값과, 직접 sample값도 바꿔보시면서 원하는 감을 찾아보시길 바랍니다.

 

저도 펄을 별도로 감을 내서 자유자재로 조절하는건 연구중입니다.^^

Who's 이단비

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新愛馬 4面 

잘못된 세상을 바꾸어 나갈 사람들 중에는 디자이너도 포함된다.
디자이너도 사회구성원일수 밖에 없기 때문이다.
디자이너는 사회와 격리된 이상한 상상의 나라에서 사는게 아니다. 
오히려 비디자이너들보다 더욱 삶과 사회에 밀착하여 살아가야 한다.
생각없는 디자이너는 마케팅의 하수인으로 전락될 뿐이다.
그런 디자이너들에게 남겨진 운명이란 소비되고 버려지는게 전부이다

 

www.idbridge.kr

  • ?
    soyo 2007.10.20 17:36
    단비님 넘넘 감사해용~~
    직접 파일까지 만들어 주시구...감동...ㅜ.ㅠ
    저는 약간 밝은 펄감을 내고싶어서 주신 파일로 이렇게 저렇게 요리를 해보고 있답니당...^^
  • ?
    아랴 2007.10.20 17:36
    단비님 좋은 자료 감사합니다..ㅠㅠ...소요님두용...ㅋ 조만간 작업하나 해서 올려야겟어용. ㅎㅎ
  • profile
    이단비 2007.10.20 17:36
    1. 그리고 실버스프레이의 광택도를 조절하기 위해서 유광으로 하려면 별도의 얇은 두께로 코팅막이 모델링 되어 있는게 좋고요..

    (실제로는 투명 우레탄을 올려서 polishing 하지만 - 그래서 모델링이 되어야 하는 이유)

    2. 반광이나 무광은 reflection값을 조절해 주시면 됩니다.
  • ?
    아랴 2007.10.20 17:36
    헉...코팅막 모델링 ...한번 생각해 봤던건데....너무 미련한짓 같아서 생각만으로 그쳤습니다만...와어...코팅막을 모델링 해서 하면
    훨씬 더 사실적인가여...? 차이점이 어떨지 궁금하네요 ㅋ ^^
  • ?
    P. 2007.10.20 17:36
    살아있는 실버맵핑이라함은 애니메이션을 시키셔야죠~ 후다닥~
  • profile
    이단비 2007.10.20 17:36
    ㅎㅎㅎ 살리려면 그래야죠 ..ㅎㅎ
  • ?
    꿈돌이 2009.07.24 02:54
    코팅막 모델링이라 정말....어케 하는걸까..ㅠ_ㅠ

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