재질이 입혀진 WRL, PLY 확장자 파일을 받았는데 재질도 같이 C4D에서 써야해서 생각해낸게
이걸 우선 라이노로 열어서 OBJ로 변환 후 C4D에서 OBJ를 열고 추가로 MTL을 읽어주는 스크립트를 써도 재질을 불러오는 것 이였는데
이것 또한 실패해서..
요컨대 WRL, PLY 파일을 재질과 함께 C4D에 불러오는 방법이 있는지, 아니면 저 두 확장자의 텍스쳐맵을 펴서 이미지로 저장할 방법이라도 혹시 아시는게 있다면
알려주시면 감사하겠습니다..
해결했습니다. 며칠밤을 지새우며 연구한 결과, 3가지의 프로그램을 거치면서 WRL -(A프로그램)- FBX -(B프로그램)- UV생성,텍스쳐,노말,디스플레이먼트 생성 및 저장 -(C4D)- OBJ + 재질 적용
타 프로그램의 (특히 설계 3D류의 프로그램 에서 채색한 WRL 파일) 메터리얼을 C4D의 메터리얼로 옮기는게 마냥 불가능할거라 생각했는데.
각 프로그램간에 연동되는 부분을 활용하면 왠만한 프로그램은 메터리얼을 최소한 입력된 채색 부분을 공유 가능할 것 같네요.