텍스쳐
2007.09.28 17:29

bake 정복도와주세요

주소복사 | 조회 수 675 추천 수 0 댓글 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

p님의 답글을 보던중 질문이 마구생성됩니다.
 
1.
 
초보사마님 베이크는 파티클 베이크가 있고요. 택스춰 베이크, key 베이크가 있는데요.

파티클 베이크는 파티클의 움직임을 키값화 시켜서 고정 시켜 버리는 거고요.

 

->파티클 베이크 시네마 포디에도 있나요? 으흑흑 베이크는 모든 3d프로그램에 있는건가요?

 

 

2.


택스춰 배이크는 활용도가 굉장히 많은데요. 가령 쉐이더를 쓴 메터리얼 이면 랜더링시에 쉐이더 계산때문에 랜더타임이 꽤나오게 되는데요..이것을 이미지화해서 쓸수 있게 만들어 줍니다.

 이번에 "불멸 이순신" 에서도 래디오시티를 쓰기에는 마야에서 너무 노가다이기 때문에 dirty쉐이더를 때려서 이것을 베이크시켜서 글로벌일루미네이션 효과를 준걸로 알고 있습니다.

 

->dirty쉐이더? (곰팡이 피어나는 쉐이더를 말씀???) 를 베이크시켜서 gi효과를 주었다고....

   분명애니메이션일텐데 ... 이미지시퀸스로 한장한장 베이크해서 렌더링? 

 

 

 

3.

 

모그래프 파티클한테는 MoGraph Tags->Chache Tag를 써서 bake 한다는 말씀을 해주셨는데 잘.모르겠습니다.

 

 

 

4.

다른렌더러를 쓰고싶은때 베이크를 시켜서 그파일을 다른렌더러로 렌더링시킨다고하는데.. 

 

 

 

 

 


베이크 파면 뭔가 큰 건더기가 나올것같은데... 오홍홍 감솨합니다.

 

*아래 제 질문에 외국포럼글을 번역했는데

저같은 초보님들을 위해서.

->1. 오브제가있고 밑바닥(plane)이 있는상태에 area light 세팅상태

    2. plane에 area light의 그림자를 bake합니다.(이미지시퀸스로)

    3. area light 그림자 끄고 전체렌더링합니다.

    4.애펙에서 합성끝~~
  • ?
    P. 2007.09.28 17:29 채택
    1. 파티클Bake는 거의 모든 애니메이션 툴들에 있습니다. 파티클에 할당되는 CPU연산을 덜어주고자 하는 목적과 이젠됬으니까 이만큼만 똑같은 형태로 계속 나와라" 하는 의미가 있지요

    2.알기론 dirty쉐이더는 팔옥선? 의 배의 더러움과 낡은듯한 이미지를 만들기 위해서 쓰였고 엠비언트오클루젼과 맨탈로 그림자가
    GI에서 퍼지는 효과를 텍스춰Bake 기법을 써서 표현했다고 합니다. 한장한장 베이크가 아니라 한번만 베이크 시키고 랜더링 걸었 겠지요?

    3.모그라프의 클론들의 움직임이 역시 CPU에 의해 계산이 되어지는데. 씬이 커질수록 버벅이게 되어있습니다. 애니메이션을
    Back 시켜서 수월하게 작업하고자 하는것입니다.

    4,캐릭터라던지 키애니메이션이 들어갔을경우에 각 소프트웨어의 커브들이 호환이 되지 않기때문에 Frame 마다 애니메이션 키값을
    Back시켜서 커브에 상관없이 정확하게 웁직임이 들어가게 하?위한것입니다.
    캐릭터의 Joint등 뼈대를 심지않아도 Mesh자체를 Bake시켜서 사용할수도 있습니다.
  • ?
    disconnect 2007.09.28 17:29
    진작알았으면 써먹을수잇엇을텐데 아쉽네요 ^^
    모그라프에도 bake가 되다니.....^^
  • ?
    김기종 2007.09.28 17:29
    지금 p님의 답변을 확인했습니다. 와와와 너무너무 감솨합니당~~
  • profile
    전우열 2007.09.28 17:29
    기종님..-_- 무슨뜻인지 이해를 못하겠습니다..ㅋㅋ 쉽게.-_- 전파해주세요..ㅎㅎ;;

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19607
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50380
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14140
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6115
2206 텍스쳐 Alpha맵 적용후에 스카이오브젝트 재질이 반사가 됩니다. 1 file 센터 2014.05.21 351
2205 텍스쳐 arm 은 어디에 연결하는 텍스처인가요~? 2 천련혼 2022.02.21 678
2204 텍스쳐 ARNOLD 디스맵 설정법 질문 입니다. 2 file 필바다 2016.06.22 849
2203 텍스쳐 arnold에서 텍스쳐에 영상 삽입하는법이 궁금합니다 지2나 2020.01.30 101
2202 텍스쳐 array로 배열된 오브잭트 각각 따로 매핑이 가능한지 2 호랑호랑 2014.04.21 303
2201 텍스쳐 ASSET(TEX) 경로 재설정 어떻게 하는건가요 2 DODIDODI 2016.10.30 584
2200 텍스쳐 Atom array 부분별 맵핑 방법 12 file 문석민 2010.07.01 535
2199 텍스쳐 atom array에 알파값적용했을시 검은부분이 나옵니다 4 file 아아가나 2011.11.20 279
2198 텍스쳐 avi file이 맵핑이 안되요!! 4 file 마빡 2009.12.29 282
2197 텍스쳐 background object에 material을 넣었는데 색이 나오질 않아요 (체리만들기!) 2 file 은하수별 2011.05.04 373
2196 텍스쳐 background 에 이미지 넣었는데요~ 노란색 그리드가 보이네요 2 file 젤리장 2009.04.08 274
2195 텍스쳐 background색을 유지하면서 sky를 동시에 적용하고 싶습니다. 2 file 정정민 2020.02.10 186
2194 텍스쳐 bake object를 움직이는 물체에 적용가능한지요? 4 김기종 2007.09.28 486
2193 텍스쳐 bake object시 리플렉션값이나 라이팅값등 있는 모습 그대로 베이크오브젝트 할수는 없나요?? 2 file 곤님 2013.06.04 717
2192 텍스쳐 Bake Texture 를 제대로 활용하기 위한 방법 1 묵구 2012.04.24 778
2191 텍스쳐 bake texture를 했을 때 리플렉션 값이 왜 동일하게 안나오는지 궁금하네요. 1 file 종이비행기 2017.08.11 221
2190 텍스쳐 bake texture에 대해 질문합니다. 2 file 곤님 2014.07.22 869
2189 텍스쳐 bake 를 하면 퀄리티가 떨어지나요? 안떨어지게 하는 방법이 있나요? 4 file 앗뜨거워 2012.07.26 397
2188 텍스쳐 BAKE 사용법 8 길동 2005.09.06 1920
» 텍스쳐 bake 정복도와주세요 4 김기종 2007.09.28 675
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 113 Next
/ 113
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요