주소복사 | 조회 수 486 추천 수 0 댓글 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

애니메이션제작중에 질문드립니당.
bake object 글을 읽어보던글중에 움직이는 오브젝트는 안된다고하셨는데요.
 
*저번에 제가 질문한글중에 모그래프를 이용한 파티클같은 경우에 태그를 써서 된다고하셨는데요
 
 
*부선철 님께서 올리신글중에 답글을 보면 애니매이션인데도 불구하고
  bake object 를 쓰면 된다고하셨고
 
 *길동님이 갤러리에 올리신 돼지꿈도 보면 bake를 잘이용하면 애니메이션이 가능하다고하셨는데
   어떤말이 맞는 말인줄모르겠습니다. (글에보면 라이트가 없었습니다.그래서 가능??)
 
 
 
 
1.   bake는 움직이지않는 오브젝트만 된다.-> 카메라이동하면 빛이 달라지니 카메라도 안됨
 
2.  1번에 맞추어 보면 애니메이션에는 안될것같습니다.
 

3.  bake는  타임라인  x번째 프레임 상태의 빛! 과 재질!을 계산해서 생성되는게 맞나요?  

 

제가 뭔가 잘못이해하고있는것같습니다.
궁금증을 해결해주세요..
 
bake object와 bake texture의 차이점도....

 

 

 

 

 

 

********************************************************************************

*트로닉스튜디오 작업입니다. 이많은 모그래프 오브젝트를 렌더링때문에 bake를 쓴것같은데.. 조명도 있어보이네요.

 

 

 

 


 

 

 

 

*아랫글에보면 이미지시퀸스로 그림자를 구울수있다고하네요..

 

 

 

 

첨부입니당(번역함해봅니다)


 

Lets say you have some objects moving around, and they are lit using some fill lights, and the main light is an area light, with area shadows. Also there is a plane under the objects to catch the shadows.

->오브젝트들이 움직일때 fill라이츠랑 메인 area라이트(새도우와함꼐)가 세팅되어있습니다. 물론 plane은

    오브젝트밑에있어 area light의 새도우 먹혀있죠.


Instead of having to render out all the frames with the area shadow, you can bake the shadow into the plane object, (as an image sequence), then all you need to do is disable the shadow on the area light, and render. Much quicker than having to wait for the area shadows to render, especially if the samples are high.

->렌더링걸때 plane만 area shadow를 베이크시킵니다.

   그리고 area light의 shadow를 disable 시키고 렌더합니다.

 

   샘플이 무거울때,이렇게하면 그냥 전체하는것보다 훨씬 빠릅니다. 


This is just one example of baking a texture (in this case it would be the texture for the plane catching the area shadow)

 

->이건 그냥 한 예입니다.

 

이 글을 읽어보니 오브젝트는 못 건드리고 바닥에 새도우계산이 오래걸리니 바닥새도우를 bake texture해서

따로따로 렌더건다는 얘기같네요.

 

오브젝트는 그냥 하란 말씀같습니다.

 

 

 

 

 
  • profile
    길동 2007.09.28 15:03
    bake의 경우 일단 움직이는 애니메이션이라면 오브젝트 자체의 베이크만(배경의 영향은 빼시고) 하시는 것이 좋습니다.

    AO를 사용해야 할 이미지 표현이 필요하다면 좋겠지요
  • ?
    김기종 2007.09.28 15:03
    길동님 지금 바로 해보았는데 generate uvw cordinate 명령은 make editable시킨 폴리곤밖에 안되네요
    모그래프 text오브젝트는 안되고 건물폴리곤을 그룹시켜준 null에도 안되고
    폴리곤만 되는게 맞지요?
  • profile
    길동 2007.09.28 15:03
    아마도 그럴거에요^^
  • ?
    김기종 2007.09.28 15:03
    바닥이 있을경우.
    라이팅의 새도우를 bake texture(이미지시퀸스로)뽑고 그리고 나머지를 뽑는 방법이 빠른방법이겠네요.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19603
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50372
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14134
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6114
85 텍스쳐 헝겊 천 재질 어디까지 가능할까요? 2 file 오레오 2010.02.19 1273
84 텍스쳐 젤리같은 말랑하고 투명한 재질을 하고싶어요. 4 file 꼬르륵 2019.04.07 1278
83 텍스쳐 OCTANE 이 불투명한 sss 텍스쳐 만드는 법 힌트 부탁드릴 수 있을까요? 2 file 유리키린 2019.10.14 1280
82 텍스쳐 하나의 모델링에서 2개 이상의 맵핑소스를 합치는 방법 4 file 도라에몽 2014.02.11 1286
81 텍스쳐 텍스쳐중 ao 와 rough_ao는 노드 연결시 어느곳에 연결하는지 궁금합니다! 2 강호권 2020.05.25 1287
80 텍스쳐 반복되는 텍스쳐무늬 어떻게 해결하시나요? 2 미쵸따리 2020.12.17 1297
79 텍스쳐 투명한 재질 만드는법 1 file 나령 2019.11.08 1299
78 텍스쳐 c4d texture error 해결을 못하고 있습니다 3 file 사과푸딩 2011.03.11 1310
77 텍스쳐 일러스트와같은 느낌의재질 어떻게 넣을까요 ?? 4 또다른삶 2015.02.10 1315
76 텍스쳐 오브젝트를 완전히 투명하게 만들수는 없나요? 2 시포디초짜입니다. 2017.07.23 1315
75 텍스쳐 맵핑할때 uv맵을 펴고 하는게 정석인가요? 9 종현 2012.01.05 1317
74 텍스쳐 안녕하세요. 아치에 벽돌재질을 자연스럽게 입히는 방법을 알고 싶습니다. 3 file 델리스파잇 2016.09.14 1317
73 텍스쳐 UV맵 펴는거 여러분들 무슨 프로그램 쓰시나요? !! ? 2 유리키린 2018.12.20 1344
72 텍스쳐 이런 질감표현은 어떻게 하는건가요? 6 livedream 2017.05.10 1350
71 텍스쳐 풍선재질 질문입니다 6 file 짜파 2010.04.21 1367
70 텍스쳐 다운받은 hdri 이미지를 어느 폴더에 넣어줘야 하나요? 4 88라이트 2011.01.14 1376
69 텍스쳐 맵핑 적용시 깨짐현상이 있어요. 3 file 봉쥬르싸바 2010.07.09 1387
68 텍스쳐 오브젝트 면에 영상 넣는 방법 질문합니다. 3 file 볼살왕자님 2013.05.10 1404
67 텍스쳐 재질적용하는법 2 walwal25 2009.04.20 1405
66 텍스쳐 재질 링크를 한꺼번에 변경하거나 절대경로를 상대경로로 바꿀수 있나요? 1 곤님 2014.05.08 1408
목록
Board Pagination Prev 1 ... 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 Next
/ 113
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요