Extra Form

 

 

안녕하세요! 

c4d로 신발을 만들고 있는 중입니다! 모델링이 끝나고 텍스쳐로 들어가는 단계인데 제가 초보이다 보니 뭐부터 해야하는지를 잘 모르겠더라구요 ㅜㅜ

머리속에서 uv, shader, texture 등등 모든것이 혼합이 되어서 머리가 아프네요 ㅜ

궁금한 점들을 질문으로 올려봅니다!

1)texture 은 이미지로 만든 meterial이고 shader은 c4d내에서 직접 만드는 질감(유리, 플라스틱 등등)이라고 알고 있는데 맞나요? 

2)사진은 예시입니다! 이런 신발 재질을 만들고 싶은데, uv mapping으로 전개도를 다 만든 후, 포토샵으로 비슷한 texture 이미지들을 합성하여 텍스쳐를 만들면 되는건가요?

3)만약 포토샵으로 이미지를 합성하여 texture 만들어서 신발에 올렸는데, 재질이 밋밋하면 그건 shader로 조절하는건가요? diffusion, luminane, reflectane 등등으로요! 예시.jpg

4)인터넷에 올라와있는 잘 만들어진 텍스쳐들을 살펴보며 공부중인데요, 이미지를 끌어와서 텍스쳐를 만드는 것도 알고 양감을 내기 위해선 여러가지 요소들이

따로 필요하다는 것도 알고 있지만, 정확히는 잘 몰라요 ㅜㅜ! 저 5가지 중에 최소한으로 필요한건 무엇인가요? 제대로 보이기 위해선 저 5가지 이미지들을 써야하나요?

 

예시2.jpg

 

답변해주시면 정말 감사합니다 ㅜㅜ! 혼자 공부하려고 구글로도 찾아보고 유투브로도 많이 보고 있지만 다양한 방법들이 너무나도 많아 혼동이 되네요 ㅜㅜ

 

 

  • profile
    세티아 2018.11.11 12:03

    안녕하세요 !

    1) 쉐이더는 전체 메테리얼에 적용되는 특성들의 집합채 ? 라고 보시면될거같네요 리플랙션 리프랙션 빛의흡수정도 등등 메테리얼 안에 잇는 특성들의 합입니다
    텍스쳐 (텍스쳐맵) 은 특정한 룩을 만들주기위해 도움을 줄수잇는 이미지 라고 보시면될거같네요 

    간단하게 메테리얼에 쉐이더가 잇는거고 쉐이더안에 텍스쳐맵이 존재할수잇는.. 

    ( 만약 제설명이 틀린부분이 잇다거나 이상한부분잇으면 댓글달아주세요 ! )

     

    2) 많은걸 한꺼번에 생각하지마시고 일단 uv 피시고 그위에 만드실려는 옷재질의 쉐이더를 만드신후에 

    만들으신 텍스쳐 맵을 더해서 완성시키시면됩니다

    3) 텍스쳐를 입히신 쉐이더를 적용하셧는데 밋밋하시다면 쉐이더안의 디테일이 부족한것일텐데요  말씀하신데로 디퓨즈, 루미넌스(천재질에는 필요없겟죠 )

    리플랙션 fresnel 노멀맵이나 범프 를 잘조절하셔야 할겁니다

     

    4) 제대로 보이기위해 5가지 의 모든거를 쓸필요는없습니다 ( 상황에따라서 ) 베이스 컬러를 디퓨즈에 주시고 원하시는 색깔로 마추기위해 레이어로 색이나 감마 조정해주세요 

    AmbientOcculusion (AO) 맵은 랜더러에서 AO 를 키셧다면 구지 필요없으실떄가 많은데 만드신 쉐이더에서 면과면이 더닿는곳에서 그림자가 더필요하시다면 

    디퓨즈맵에 레이어친거를 그위에 오버레이나 멀티플라이로 덮어주셔서 쓰실수잇구요 

    height 맵은 보통 디스플레이스먼트에 쓰이는데 c4d 랜더러 자체에서는 디스플레이스먼트 거시면 속도저하가 크실수잇으니 속도를 잘보시고 쓰시면됩니다

    노멀맵은 노멀채널에 넣으시면 vertex 를 계산해서 쉐이더에 범프효과를 줍니다 

    Roughness 맵이 가장 다양하게 쓰일거같은데요 만드신 재질에 리플렉션에 넣어서 쓰시면됩니다. 

    러프니스 맵은 흑백으로 되잇으므로 값을 조정함에 따라 마스크로도 쓰실수잇습니다 (AO 맵도 마찬가지)

     

    도움이 되셧으면좋겟네요 ~! 

     


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19557
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50328
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14114
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6088
1362 텍스쳐 알파채널 관련 질문드립니다. 3 용석 2008.04.26 290
1361 텍스쳐 플랜에 데칼멥핑을 하고 그 데칼부분만 랜더링시 보이게 할수없나요? 3 file 아트모션 2008.09.07 290
1360 텍스쳐 시계강좌보면서 맵핑중인데 이런문제는 왜그런지요^^: 2 file 에덴의끝 2009.11.27 290
1359 텍스쳐 한 면에만 재질을 입히는 방법 문의드립니다 2 file 독일투덜이 2010.08.07 290
1358 텍스쳐 에어팟 스피커 부분 어떻게 표현해야하나요?ㅜㅜ 4 file 바나나킥킥대 2020.06.16 290
1357 텍스쳐 옥테인으로 컬러 텍스쳐를 넣었는데 흑백으로만 보여요 1 제이제이와 2021.03.20 290
1356 텍스쳐 완료 반사체,유리 텍스처 질문입니다! 1 file 추제이 2023.08.12 290
1355 텍스쳐 알파맵을 입힌 튜브속에 또 알파맵 튜브를 넣었더니.. file winghost 2005.06.29 291
1354 텍스쳐 OBJ로 변환하여 씨네마 4D로 가져올 때 맵링크문제 2 신애마4디 2010.10.11 291
1353 텍스쳐 레드닷심벌과 같은 라인 맵핑에 대해 여쭤봅니다 3 file 사뽕 2011.10.31 291
1352 텍스쳐 간단한 맵핑 질문드려요 1 누비 2013.11.02 291
1351 텍스쳐 컬러 쉐이딩 애니메이션? 에 대해서 질문 좀 드리겠습니다. file 김미트 2018.07.29 291
1350 텍스쳐 백그라운드에 시퀀스영상을 넣고 싶습니다. 4 고성호 2010.01.29 292
1349 텍스쳐 xsi의 노멀쉐이딩같은 기능이 있나요? 2 전성욱 2013.12.20 292
1348 텍스쳐 3DSmax에 있는 기능인데 시포디에서 할 수 있는지 궁금합니다. 2 file 미스터부씨 2016.03.23 292
1347 텍스쳐 영상재질인데 투명해보이게 하고싶습니다. 2 file 아쿠 2020.08.03 292
1346 텍스쳐 재질 문의 드립니다 3 file ndlex 2008.07.17 293
1345 텍스쳐 모니터 영상물을 만들려고 하는데 배경과 바닥이 흰색으로 하고 싶습니다. 6 file 전우열 2007.06.16 293
1344 텍스쳐 매핑할때 그냥 flat으로 했는데 뒤쪽까지 맵이 나오는데 한쪽만 나오게 하는 방법은 없나요? 2 mbang 2008.01.24 293
1343 텍스쳐 재질입히는 것에 대해 궁금해서 이렇게 몇자 적어봅니다. 4 file Vega 2008.11.17 293
목록
Board Pagination Prev 1 ... 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 ... 113 Next
/ 113
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요