쉐이더 에 보시면 특수 재질쪽에 다넬이라고있지요. 다넬에는 애니스트로피 라는것이 있는데요. 그걸로 금속의 헤어라인을 만들때 사용합니다.
루마스는 일반 재질에서 금속의 광택같은 느낌이나 헤어라인 같은것을 만들때 사용합니다.
다넬의 다른 표현정도 될수도있구요. 어느 채널에 들어가느냐에 따라서 느낌이 많이 틀리니까요..
Lumas is an illumination shader that includes three specular highlights and the ability to simulate the anisotropic scratches that tend to produce elongated highlights in particular (see vase above).
Lumas is useful in combination with Fusion and other channel shaders or images.
메뉴얼 원문입니다.
되든안되든 번역하면,
루마스는 조명(발광)재질로 3개의 스팩큘라 하이라이트와 이방성 스크랫치를 표현할수있는 기능이 들어있다.
특별하게 길어지는 하이라이트를 표현하기 쉽다.
루마스는 일반 재질에서 금속의 광택같은 느낌이나 헤어라인 같은것을 만들때 사용합니다.
다넬의 다른 표현정도 될수도있구요. 어느 채널에 들어가느냐에 따라서 느낌이 많이 틀리니까요..