안녕하세요 질문이 있습니다!
제가 지금 연습을 이렇게 저렇게 하고있는데
캐릭터 모델링 중 이런 머리부분에 이런 흠집자국을 만들고싶은데 잘 안풀려서 글을 올립니다.
일단 레퍼런스사진을 보시면
이렇게 머리카락묘사를 레고 인형처럼 흠집을 내서 표현한걸 따라해보고싶은데
제일 효율적으로 작업할 수 있는 방법이 무엇이있을까요?
bump나 알파를 이용해야하는지..이용하면 어떤식으로 이용할 수 있을지
아니면 스컬핑을 통한 작업인지..
아니면 uv mapping을 이용한 작업인지..
도통 감이 잡히지않아서요
처음에는 extrude inner로 작업을 해보았는데 저렇게 깔끔하게 나오지가않고 자꾸 구깃구깃해ㅈㅕ서..
어떻게 하면 저런 표현을 작업할 수 있을까요?
유저분들의 조언이 절실히필요합니다..ㅠㅠ
너무 막혀서 답답하네요
혹시 몰라 c4d test파일을 첨부해봅니다.
답변 부탁드리겠습니다!
예제사진은 스컬팅으로 한거같네요
레이아웃을 스컬팅 으로 바꾸시고 나이프 툴 을 쓰시면 될거같네요
다른 여러 툴도 같이 쓰셔서 자연스럽게 효과 내실수잇을듯하네요