안녕하세요.
uv edit으로 핀 후에 텍스쳐를 입히고 bevel 값을 주었는데
첨부파일과 같이 bevel 값이 들어간 폴리곤에 텍스쳐가 들어갑니다.
보통 bevel 값이 적용된 오브젝트를 Connect Objects + Delete 하고 uv edit을 해야하는지,
아니면 이 상태에서 수정할 방법이 있는지 궁금합니다.
새해 복 많이 받으세요:)
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안녕하세요.
uv edit으로 핀 후에 텍스쳐를 입히고 bevel 값을 주었는데
첨부파일과 같이 bevel 값이 들어간 폴리곤에 텍스쳐가 들어갑니다.
보통 bevel 값이 적용된 오브젝트를 Connect Objects + Delete 하고 uv edit을 해야하는지,
아니면 이 상태에서 수정할 방법이 있는지 궁금합니다.
새해 복 많이 받으세요:)
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18501 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 49188 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 13025 | |
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맵핑 매터리얼
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Geol Choi | 2007.09.17 | 302 |
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맵핑 매터리얼 에서 프리셋에있는 텍스쳐를 불러오는방법이 궁금합니다.
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앗뜨거워 | 2012.01.19 | 275 |
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맵핑 알파채널 문의,..
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맵핑 이미지 회전 시키는 방법이요!
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엥엥엥 | 2017.04.03 | 2540 |
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파란색 | 2010.11.03 | 341 |
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맵핑 적용시 깨짐현상이 있어요.
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봉쥬르싸바 | 2010.07.09 | 1383 |
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맵핑 질문입니다!
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태형태형 | 2018.01.02 | 332 |
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맵핑 질문입니다.
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김호종 | 2006.12.03 | 282 |
1343 | 텍스쳐 | 맵핑 택스쳐를 인스턴스 카피할수는 없나요? 1 | 레이 | 2013.03.31 | 319 |
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바보괴물 | 2008.10.31 | 256 |
1341 | 텍스쳐 | 맵핑 할때 subdivision 적용시 왜곡이 일어나는데 1 | 아퀴 | 2019.05.27 | 416 |
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맵핑과 라이팅 이거 어떻게 해야할까요>??
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싼티그래퍼 | 2012.09.03 | 297 |
1339 | 텍스쳐 | 맵핑과 랜드링만 1 | 랜드 | 2010.09.04 | 286 |
모델링 후 UV하고 베벨 다시 주면...베벨의 면은 UV 상에 새로 추가 되는 상황이라 UV캔버스 사이즈 만큼 반복되서 나오게 됩니다.(새로 생성)
그리하야...다시 펴야 합니다.
험난한 UV세상은 첨이시죠? 드루와~드루와~