Extra Form

20171126_190158.jpg

 

 

 

20171126_190335.jpg

 

 

 

 

 

 

20171126_190437.jpg

 

첨부된 세가지 사진처럼 똑같이 표현을 해보고싶은데 

파란 벽에 구멍이 나있는 재질표현과 

오돌토돌한 분홍 파이프의 재질과   다른색들의 마블된 재질들 을 표현하고싶은데

어떤 것을 이용하면 될까요?

 

 

그리고 색감이 제일문젠데.. 라이팅과 색감 조절을 어떻게해야 최대한 비슷해질까요 

간단한 조언이라도 해주시면 감사하겠습니다 ㅜㅜ

 

작업중인파일 첨부합니다.

  • profile
    케이빈 2017.11.30 21:15 채택

    전 간단하게 라이팅만 말씀 드릴게요

    씬에서 라이팅을 읽으실때는 하이라이트 부분과 쉐도우 부분이 어느방향인지 보시면 라이트의 위치를 대략 파악하실수 있어요

    맨 위의 파이프들 휘어진 씬은 천정쪽에서 거대한 라이트가 떨어지는게 보이네요.

    그리고 오른쪽에 있는 파이프를 보시면 밑에 있는 주황 파이프의 색이 위에 있는 파이프의 밑부분에 묻어있는게 보이는데

    렌더 세팅에서 글로벌일루미네이션(GI)을 적용 한거 같아 보여요.

    색감이 약간 따스한 느낌인걸로 봐선 라이트에 약간의 주황기가 들어갈수도 있고 후보정에서 색감을 조정할수도 있습니다.

    두번째 씬의 경우엔 왼쪽에서 라이트가 쏴진걸 알수 있고 우측에 부드럽게 필 라이트가 들어가 보이기도 합니다.

    (라이트를 따로 배치하지 않고 환경맵으로 라이팅을 했을 가능성도 있습니다. 둘을 섞어서도 쓰고요. HDRI에 대해서 찾아보시면 됩니다.)

    세번째 씬은 환경맵을 사용한게 보이네요.

    비닐 재질에 비치는 하이라이트를 보시면 알수 있습니다.

    라이팅과 색감은 가장 중요한 부분이기도 하고 하루아침에 되는건 아닙니다.

    저도 계속 파고있고 파면 팔수록 재밌기도 하구요~

    좋은 CG 작품들이랑 영화 많이 보시면서 분석하면 공부가 많이 되실거예요~

     
     
    G
    M
    T
     
     
    언어를 감지갈리시아어구자라트어그루지야어그리스어네덜란드어네팔어노르웨이어덴마크어독일어라오어라트비아어라틴어러시아어루마니아어리투아니아어마라티어마오리어마케도니아어말레이어말라가시어말라얄람어몰타어몽골어몽어바스크어버마어베트남어벨로루시어벵골의보스니아어불가리아어세르비아어세부아노세소토어소말리아어순다어스와힐리어스웨덴어스페인어슬로바키아어슬로베니아어신할라어아랍어아르메니아어아이슬란드어아이티프랑스말아일랜드어아제르바이잔어아프리칸스어알바니아어에스토니아어에스페란토말영어요루바어우르두어우즈베크어우크라이나어웨일즈어이그보어이디시어이탈리아어인도네시아어일본어자바어줄루어중국어(간체)중국어(번체)체와어체코어카자흐어카탈로니아어칸나다어칸나다어크로아티아어타갈로그어타밀어타직어태국어터키어텔루구어펀자브어페르시아어포르투갈어폴란드어프랑스어핀란드어하우사어한국어헝가리어히브리어힌디어
     
    갈리시아어구자라트어그루지야어그리스어네덜란드어네팔어노르웨이어덴마크어독일어라오어라트비아어라틴어러시아어루마니아어리투아니아어마라티어마오리어마케도니아어말레이어말라가시어말라얄람어몰타어몽골어몽어바스크어버마어베트남어벨로루시어벵골의보스니아어불가리아어세르비아어세부아노세소토어소말리아어순다어스와힐리어스웨덴어스페인어슬로바키아어슬로베니아어신할라어아랍어아르메니아어아이슬란드어아이티프랑스말아일랜드어아제르바이잔어아프리칸스어알바니아어에스토니아어에스페란토말영어요루바어우르두어우즈베크어우크라이나어웨일즈어이그보어이디시어이탈리아어인도네시아어일본어자바어줄루어중국어(간체)중국어(번체)체와어체코어카자흐어카탈로니아어칸나다어칸나다어크로아티아어타갈로그어타밀어타직어태국어터키어텔루구어펀자브어페르시아어포르투갈어폴란드어프랑스어핀란드어하우사어한국어헝가리어히브리어힌디어
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    음성 기능은 200자로 제한됨
     
     
    옵션 : 역사 : 피드백 : Donate 닫기

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19606
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50374
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14137
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6115
1885 텍스쳐 부분맵핑...안됨... 6 file lim soo 2005.11.11 648
1884 텍스쳐 UV 를 펴는 과정 중에 질문 입니다. 4 file 재프송 2012.04.21 646
1883 텍스쳐 텍스쳐 맵핑 한쪽 면만 하는법 알려주세요 2 file 돈경학 2021.07.07 646
1882 텍스쳐 멀티쉐이더로 여러색을 맵핑할때 배치가 획일화 될 경우. 2 file 루시드폴 2011.01.07 645
1881 텍스쳐 시네마에서 수묵화 느낌의 표현이 가능하나요?? 5 file 무레타 2008.11.18 644
1880 텍스쳐 시계에자주쓰이는 로마눈자숫자는 어떤식으로 만드나요? 8 file 웬룬희 2010.02.20 644
1879 텍스쳐 작업중인 스테이지와 렌더링을 걸었을 때의 재질차이에 대해서 질문합니다! 1 file 두스윙 2015.02.11 643
1878 텍스쳐 이런 육각형 텍스쳐는 어떻게 만들어야 하나요? 4 file 멋진기영 2013.12.09 643
1877 텍스쳐 아놀드(Arnold)에서는 블러(Blur)가 안먹히나요? 6 코코몽 2018.05.08 642
1876 텍스쳐 멀티 쉐이더가 적용이 잘 되지 않습니다. 3 file 그래그래 2009.03.09 641
1875 텍스쳐 쇼파 재질 실감나게 입히고 싶은데... 3 file 우사미 2014.08.28 641
1874 텍스쳐 영상을 맵핑하려 합니다. 쨍한 때깔 어떻게 안될까요? 3 file 리얼애쉬 2013.03.18 640
1873 텍스쳐 로우폴리 모델링을하고있는데 재질은 지브러쉬로 해야하나요? 2 우사미 2014.08.06 640
» 텍스쳐 첨부된 사진 처럼 색감과 재질을 표현하고싶은데 도움이 필요합니다. 1 file 귤귤귤 2017.11.26 640
1871 텍스쳐 하나의 재질이 들어간 오브젝트가 조각으로 나눠지는 애니메이션 4 file 시에스타 2014.01.19 639
1870 텍스쳐 맵핑된 오브젝트 위에 텍스트나 그림을 입히고 싶습니다. 2 미야비 2010.03.19 638
1869 텍스쳐 옥테인 PBR텍스쳐 적용 중 alpha 이미지는 어느 탭에 넣어야 하나요? 2 file 나비야 2021.01.16 638
1868 텍스쳐 pin material이 하나의 메터리얼에만 적용 됩니다 1 file 뒤죽박죽피카소 2022.05.28 638
1867 텍스쳐 부식메탈재질이란 무엇을 뜻 하나요? 1 apodos 2009.03.31 637
1866 텍스쳐 c4d에서 영상을 틀고싶습니다.(시퀀스파일_알파채널포함) 2 file 쌍화탕수육 2012.08.20 637
목록
Board Pagination Prev 1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 113 Next
/ 113
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요