텍스쳐
2004.11.09 19:08

ㅠ ㅠ..얼굴맵핑좀..갈켜주세영..

주소복사 | 조회 수 743 추천 수 4 댓글 5
Extra Form
안냐세요..마야에서 열라 하다가 시네마 배우고있는데..
맵핑을 도져히 몬하겠어여..
모델링은 시네마가 너무좋아서 안보고도 그냥 대충짐작으로 배우는데.
맵핑은 도저히 머가먼지를 모르겠어여..
저는 실사맵을주로쓰고 사진박은다음에 유브이 움직여서 보통 맵하는데..
도저히 바디페인트에서 어케하는지가 몰르겠오요..
ㅜ ㅜ.누가좀 도와주셈...
  • ?
    초보지존 2004.11.09 19:08 채택
    저도 얼굴 제대로 맵핑해본적은 없지만...
    (주의: 프리프런스 셋팅에서 바디페인트에 할당된 램을 올려줍니다. 100MB정도. 혹시 모르니 세이브를 자주 합시다. )

    uv editer 실행하고
    1. 모델과 사진을 엽니다. (사진은 open texture)
    2.. 사람 모델을 마법사로 uv를 만들어 줍니다. (자동으로 펴주지면 박스형으로 뜯어놔서 마음에 안듭니다. show uv를 체크해야 uv가 보입니다)
    3. uv 맵핑 패널에서 start interactive mapping을 클릭
    4. attribute창으로 전환되고 projection이 보입니다. 실린더 선택
    (만약 그 창에 projection이 없으면 오브젝트 창에 새로 생긴 엑스마크의 임시 매터리얼이 보입니다. 그걸 클릭해주면 됩니다. )
    5. 모델 주변에 실린더가 보입니다. 로테이션 시켜 얼굴이 중앙에 오도록 하고
    스케일도 조정합니다. 다 되었으면 바로 위에 스탑 인터렉어쩌고를 클릭.
    6. texture패널에서 사진을 선택하고 셀렉트 올 - 카피
    7. 다시 모델의 텍스쳐로 돌아와서 페이스트
    8. 그림이 보이지만 스케일이 맞지 않습니다. transform bitmap으로 스케일과 위치를 조절해서 맞춥니다.
    9. 이제 포인트를 움직여 사진에 맞게 맞추고 겹친 폴리곤은 따로 떼어내서 적당히 처리합니다. attribure창을 보면 킵페이스 끄면 따로 떨어집니다. (여러 옵션이 많으니 한번씩 체크해보시고..)
    10. 귀 같은 부분은 릴렉스로 겹친걸 풀어주시고..
    11. 이렇게 하면 되지 않나 싶습니다... 이렇게 써놓고 보니 뭐 포토샵으로 맵핑할때랑 과정과 거의 비슷하지 않나 싶네요. 혹시 더 쉬운 방법이 있을지는...

    이미 3디를 좀 하신분이니 금방 하실겁니다. 말이 길어서 그렇지 한번만 해보면 바로 아실껄요. ^^
  • profile
    길동 2004.11.09 19:08
    바디지존으로 바꾸라뇨~
  • ?
    초보지존 2004.11.09 19:08 채택
    바디에서 링,루프 셀렉션 사용하는 팁.
    uv정리할때 이게 안되면 불편하죠.
    uv 폴리곤 에디트 모드와 모델링 할때 폴리곤 에디트 모드는 다른 모드입니다.

    uv 폴리곤 모드에서는 링셀렉션이 안되지요
    이때는 그냥 폴리곤 모드가 훨씬 편리합니다. 폴리곤 모드를 단축키로 설정하시던지 아이콘을 꺼내둡시다.
    ( 저는 1-point mode, 2-edge mode, 3-polygon mode, alt+1-uv point mode, alt+3-uv polygon mode 이렇게 씁니다..)

    그런데 폴리곤 모드에서 폴리곤 선택해도 uv창에선 선택이 안되어 있습니다.
    그럼 uv 폴리곤 모드로 다시 전환하면 선택된게 그대로 오니까 정리하심 됩니다.
  • ?
    이젤 2004.11.09 19:08
    휴.. 다행이다..
  • ?
    이시성 2004.11.09 19:08
    ㅜ ㅜ..답변들 너무감사드립니다..언능함 해볼께요..
    답글이 유저입장일때 가장 좋은싸이트라고 생각하는데..
    아주 좋은답변감사드리고..열쒸미 할께요..홧팅.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 20972
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 52230
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 15182
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 7131
2016 텍스쳐 material 삭제후 남아있는 texture tag 쉽게 제거하는 방법이 있는지 궁금합니다. 3 선계용 2009.10.05 760
2015 텍스쳐 에어컨 바람같은 느낌의 맵핑은 어떻게하나요? 2 file 세진팀 2013.04.30 758
2014 텍스쳐 축구공과 농구공등 맵핑 문제 6 file 블루쭈 2011.07.07 757
2013 텍스쳐 유리,금속 재질 맵핑을 했는데 렌더링이 너무 오래걸립니다. 2 file 팩맨 2010.07.14 753
2012 텍스쳐 똑같은 매쉬에 형태만 다를경우 매핑소스 공유에 관해... 2 file 샤이닝 2009.06.28 751
2011 텍스쳐 텍스쳐 매핑시 타일링 현상과 관련해서 질문있습니다. 11 file 푸른잎새 2009.07.14 750
2010 텍스쳐 LP 재질을 내려면 어떻게 해야 될까요? 3 file 핑거휭거 2014.04.25 747
2009 텍스쳐 바디 페이트 쓰는 법을 알고 싶습니다. 9 file 정석 2004.10.20 746
2008 텍스쳐 스플라인을 이용한 고가도로모델링 작업시 차선 맵핑을 어떻게 하는지요?... 7 file 아트팬 2012.02.10 746
2007 텍스쳐 재질 색상랜덤으로 넣는방법 좀 가르쳐주세요 2 file 없움 2016.11.17 746
2006 텍스쳐 블루스크린이나 그린스크린으로 촬영된 동영상 합성법 좀 알려주세요 4 ChoiGeol 2007.11.04 745
» 텍스쳐 ㅠ ㅠ..얼굴맵핑좀..갈켜주세영.. 5 이시성 2004.11.09 743
2004 텍스쳐 일반jpg 이미지를 hdri이미지로만들고 싶습니다. 5 고성호 2010.03.05 743
2003 텍스쳐 오브젝트 재질맵핑시 계단현상 질문드립니다. 6 토빅 2013.02.28 743
2002 텍스쳐 투명재질에 텍스쳐 입히는 방법좀 알려주세요 5 보드가이 2010.06.08 741
2001 텍스쳐 빵..맵핑 어떻게 해야 될까요.? 3 file 도미지티8 2010.07.21 740
2000 텍스쳐 베이크 오브젝트에 대해서 1 file 토빅 2014.12.13 740
1999 텍스쳐 유리에 투과된 물체굴절효과는 어떻게? 7 세진팀 2008.08.05 739
1998 텍스쳐 시포디 재질중에 fresnel의 정확한 의미는 무엇인가요?? 2 좌우뒤 2017.10.07 738
1997 텍스쳐 Environment->Texture에 HDRI맵 적용불가 ㅠㅠ 5 file 가디언케이군 2010.04.01 736
목록
Board Pagination Prev 1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 115 Next
/ 115
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요