하이퍼넙스 쓰면 UV가 바둑판 처럼 균등하지 않으면 약간씩 밀리는 현상이 있습니다.
마치 블랙홀에 빠져들어가듯이 늘어지기 시작합니다.
특히 UV가 촘촘하다가 넓어지면 UV를 늘려줘도 해결하기가 쉽지 않습니다.
어떨땐 엣지를 위해 얇게 짤라준 부분을 본체보다 크게 잡아줘도 블랙홀이지요.
그러나 9버전 부터는 그런 현상이 해결되었습니다.
하이퍼 넙스 옵션보면 Suvdivide UVs가 생겼는데 여기서 옵션을 다른걸 주면 그런 현상 없이 깔끔하게 색칠할수 있습니다.