텍스쳐
2016.07.23 21:41

displacement질문 입니다

주소복사 | 조회 수 916 추천 수 0 댓글 3
Atachment
첨부 '3'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

texture를 이용한 디스플레이스먼트기능을 사용중인데요 사진에 보인것처럼 파여있는 바닥이 점점 나타는 애니메이션을 주려고 이기능을 사용했습니다. 

멀리서볼때는 티가 안났는데 가까이서 보니까 오른쪽벽이 이상하게 보이네요 서브디비전으로 면을을 많이 나눠도 보고 map사이즈도1920x1080에 16비트로도 해보고

디스플레이스먼트 체크도 다했는데 계속 저런식으로 나오내요 어떡하면 좋을까요 ㅜ

질문1.JPG질문3.JPG


 

질문1.JPG

 

질문2.JPG

 

  • profile
    eyeonestudio 2016.07.25 00:17

    디스플레이스먼트는 어느 프로그램에서나 근접 거리에 사용하지 않습니다.

    픽셀 대비 메쉬량에 근거하므로 너무 근접하면 위험합니다.

    작은 사이즈 그림에 높은 섭디비젼도  사이즈가 큰 그림(비트텝스 포함)에 낮은 섭디비젼은 문제가 됩니다.

    시포디 포함 다른 프로그램에서도 절절히 타협을 해가며 사용해야 하는 기능으로 보시는게 좋습니다.

     

    헬프나 예제등에서 왜 근접 거리 샘플이 없을까?에 대해 생각해 보시면 답이 됩니다.

    디스플레이스로 해결이 안되면 어쩔 수 없이 모델링 등으로 커버해셔야 합니다.

     

     

  • ?
    입문자 2016.07.25 16:50
    아 감사합니다. 적절히 카메라를 잘쓰면서 모델링으로 대체해야겠네요 감사합니다!
  • ?

    우선 이미지 맵의 샘플링에서 MIP 맵 방식은 NONE 으로 두셔야 하구요.

    텍스쳐 룩업의 연산량은 늘어 나지만 의도 하고자 했던 퀄리티는 보존 됩니다.

     

    위와 같은 작업은 딱히 디스플레이스먼트 문제가 아닙니다. 작업 방식의 문제인데

    화이트 블랙 맵을 이용한 디스플레이스 먼트는 현재 메쉬가 가진 노멀에만 반응 합니다.

    그러니 기울어진 경사도를 반영하지 못합니다.

    쉽게 말해서 평면을 삽으로 파는데 기울이면 안되고 위에서 아래로만 판다고 생각 하시면 됩니다.

    그러니 각질 수 밖에 없죠.

     

    실제 디스플레이스 먼트의 올바른 워크 플로우인

    1. 간단한 모델링

    2. 섭디바이드를 통한 간단한 형태를 잡기 위한 Sculpt

    3. Re-메쉬 또는 리-토폴로지

    4. 리-메쉬를 가지고 제대로 하는 Sculpt

    5. 벡터 디스플레이스먼트 맵 뽑음.

    6. 뽑은 맵을 가지고 3의 리메쉬와 함께 렌더링

     

    이런 과정을 거치면 됩니다. 리메쉬 기능은 지브러시가 좋습니다.

    그림의 내용대로 하는 정도면 리메쉬 까지는 갈 필요가 없고

    스텐실 깔고 큰 형태를 브러시 질 한 다음에

    마음에 들때 까지 부드럽게 Smooth 브러시로 해주고 맵 뽑으면 되겠네요.

    1. 스텐실 깔고 Pull 로 밀어서 대강 눌러 버림.

    2. Smooth 브러시로 눈으로 보기에 부드럽게 해줌 

    3. 벡터 디스플레이스 먼트 맵 뽑아서 렌더링

     

    vec.jpg

    중간에 보이는 부드러운 부분이 제가 대강 스무스 해본 것 입니다. 위 작업 방식그대로 하셔서

    Smooth 에 공들이시면되요.

    ddd.zip 혹시나 해서 작업파일도 올려 드려요.

     


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19536
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50293
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14096
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6066
2101 텍스쳐 Custom Channel 이 어떨때 사용하는 건가요??? 궁금... 2 달섭 2011.03.04 204
2100 텍스쳐 dae. 파일 불러온 material들 한번에 지우는 방법? 3 file 우물 2012.05.03 256
2099 텍스쳐 danel 재질 헤어라인 질문이요 2 file like BIll.. 2007.05.31 437
2098 텍스쳐 diffuse와 color의 차이가 뭘까요? 3 해비스모커 2008.07.18 344
2097 텍스쳐 diffusion , luminance 기본적인 개념 3 하얀강 2004.10.15 1040
2096 텍스쳐 direct draw surface 형식으로된 dds 파일로 어떻게 만드나요? 3 코알라 2008.05.30 287
2095 텍스쳐 dirt map 택스쳐가 고정되있는 현상 어떻게 해결해야 할까요?? 3 file 최진선 2019.10.12 349
2094 텍스쳐 DIRT텍스쳐의 사용에 관한 질문입니다. 8 iloveabba 2008.04.15 353
2093 텍스쳐 Dispersion효과의 발생 3 file iloveabba 2008.07.29 375
2092 텍스쳐 displacement map tile 관련 질문 file 시린이2 2021.08.16 148
2091 텍스쳐 displacement map 제작 방법 팁 좀 알려주세요 마인클로버 2021.06.15 340
2090 텍스쳐 Displacement 오류...? 색 변함 문제 도와주세요!! 1 file 인식 2023.05.23 103
2089 텍스쳐 DISPLACEMENT를 넣었는데 색이 변합니다 file SEREN 2024.01.10 55
2088 텍스쳐 Displacement적용이 안되요;; 5 file 고냥이뻐쓰 2009.09.14 437
» 텍스쳐 displacement질문 입니다 3 file 입문자 2016.07.23 916
2086 텍스쳐 displacement질문드립니다. 1 자이언츠 2024.05.10 48
2085 텍스쳐 displacer의 디포머가 안먹힙니당 ㅠㅠ 2 JOSHUA 2017.10.24 186
2084 텍스쳐 DOF 렌더링시 알파채널에 관하여 3 file 만수 2009.05.14 281
2083 텍스쳐 dpi 해상도가 이상하게 저장되요. 1 file 달려!! 2011.03.06 626
2082 텍스쳐 dslr 카메라 손잡이부분 재질에 대해서. 8 file 안정훈 2012.10.11 459
목록
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 113 Next
/ 113
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요