안녕하십니까.. 아놀드 관련 질문 올립니다. 혼자 머리싸매고 해볼려니 어렵네요 ㅎㅎ
질문 내용 입니다.
1.Zbrush에서 작업 후 디스맵 생성된걸 goz를 이용해서 C4D로 넘겼습니다.
2.C4D로 넘어온 오브젝트에 아놀드 쉐이더를 적용하여 dis맵 세팅값 설정시 어떤 부분을 고쳐줘야 정확한 dis맵 값으로 렌더될수있는지가 지금 막히는 부분입니다.
스탠다드 재질에 디스맵을 적용한것에 비해 아놀드 쉐이더에서 부드러워 져버려서 옵션값을 이것 저것 만져보는데 좀처럼 디테일이 살아나질 않네요...
혹시 아놀드 유저분 계시면 한수 가르침 부탁 드립니다...
이녀석이 스탠다드 디스맵 입니다.
이녀석이 문제의 아놀드 쉐이더 입니다..
리플렉션이과 스펙클러를 과하게 사용하니 그나마 덜 밋밋하네요....
스탠다드 세팅 값 입니다.
참고로 노말을 아놀드에 적용하려 해봐도 해당 노드가 어떤건지 모르겠네요;;;; @_@
아래는 아놀드 세팅 입니다..
뭘 고쳐야 하는지 구글 뒤져봐도 잘 모르겠네요 ㅎㅎ
https://support.solidangle.com/display/AFCUG/Displacement
아놀드 사이트에 있더군요..;;;역시 홈페이지가 짱이지...
http://www.cggallery.com/tutorials/displacement/
이건 디스맵 생성 후 여러 렌더러에 보낼 때 개념을 이해하는데 도움이 될것 같네요
자문 자답...