텍스쳐

C4D에서 작업한 모델링(맵핑,쉐이딩포함)을 FBX로 마야에서 완벽하게 불러들일수 없나요?

by 장털이 posted Sep 21, 2015 Replies 1
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C4D에서 매테리얼을 적용한 것을 마야에서 FBX로 불러들였는데,


당연한 이야기겠지만 재질등이 다 깨져서 나오네요.


텍스쳐를 통한 맵핑이 아닌 C4D안에서의 SSS등 C4D내의 재질 매테리얼을 조정한거라 그런거같은데요..



혹시 C4D에서 적용한 재질 그대로 마야에서 FBX로 불러들일 방법이 없을까요?


마야에서 다시 재질을 넣는 수밖에 없을까요?


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