씨포디를 시작한지 얼마안되었습니다.
이번에 신발을 모델링을 하여 가죽느낌을 입힐려고 UV맵핑을 공부하던중에
uv layout으로 uv를 찢고 obj파일로 불러와서 하이퍼넙스를 씌운다음에 맵핑을 하니
저렇게 면이 늘어나서 그런지 재질이 찢어지네요 ㅠㅠ
하이퍼넙스 때문에 그런거 같은데 하이퍼넙스 씌운상태로 c를 눌러 깬?다음에 uv layout 으로 가져가니
점선면이 너무많아 째기가 어렵더라구요 이럴때는 어떻게 맵핑을 해야할까요?
제가 모델링과 uv 참고한 것입니다.
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-shoes-air-ordans-1-model/760763
포디의 독특한 서브디비젼 때문에 그런것인데요/(실제론 맞죠^^)
UV언랩에서 균일한 면에 균일한 택스츄어를 적용하면 됩니다만..
그게 쉽지는 않지요^^일단 아래의 그림처럼 섭디의 UV 옵션을 엣지나 경계로 바꿔보시면 해결될 것입니다.