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클로너에 멀티쉐이더 적용 후 불린쓰면 쉐이더 적용이 안됩니다.


해결방법 없을까요 ㅠㅠ?


질문과 답변

question and answer

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번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 295427
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 251345
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 239955
866 텍스쳐 눈밭을 만드려고 하는데 재질 성정이 어려워요 3 펀팩공장장 2011.12.01 864
865 텍스쳐 하나의 오브젝트에 sss를 적용한 여러 메터리얼을 사용시 1 아스카론 2011.11.29 686
864 텍스쳐 삭제된 머테리얼 한번에 삭제하는 기능있나요? 3 피코야 2011.11.27 1110
863 텍스쳐 multi shader 에 deformer 사용할때 렌더가 안되는 질문입니다. 3 올챙이 2011.11.23 1079
862 텍스쳐 오브젝트에 입힌 재질 보였다 안보였다하기!! 3 엔에이엠 2011.11.22 1094
861 텍스쳐 둥그스런 모서리(Fillet느낌)부분에서의 자연스러운 재질 맵핑은 어찌해야할까요; 4 file 은파란 2011.11.20 849
860 텍스쳐 R13 SSS(subsurface scattering) 메모리 점유율문제와 플리커?현상 2 file 테세락 2011.11.20 856
859 텍스쳐 atom array에 알파값적용했을시 검은부분이 나옵니다 4 file 아아가나 2011.11.20 679
858 텍스쳐 다이아몬드 강좌따라하던중 Material을 만들어서 적용시키면 잘 보이지 않습니다. 6 file 액션아리 2011.11.17 1027
857 텍스쳐 맵핑에관한 질문입니다. 1 인생이란 2011.11.15 661
856 텍스쳐 rigid body 적용시 맵핑 문제 2 file 토잉잉 2011.11.15 693
855 텍스쳐 산책로를 만드려고 하는데 질문이 있습니다~ 3 file 이걸 2011.11.11 766
854 텍스쳐 프레넬 쉐이더속성(그라데이션) 값이 R12와 R13버전이 다릅니다 7 file 태기야 2011.11.09 862
853 텍스쳐 알파값을 준 맵핑에 그라데이션을 전체로 주고싶은데 적용이 안되어 여쭈어봅니다. 2 file 몽기리 2011.11.09 696
852 텍스쳐 구형오브젝트에 그라데이션넣는상황인데요 3 file 세진팀 2011.11.08 665
851 텍스쳐 파티클로 불꽃 어떻게 만들어야 할까요? 3 file 어지러움 2011.11.05 980
850 텍스쳐 레드닷심벌과 같은 라인 맵핑에 대해 여쭤봅니다 3 file 사뽕 2011.10.31 662
849 텍스쳐 두 개체가 메타볼 될때 매핑 표현 안되는 현상.. 3 file 윤목수 2011.10.31 894
848 텍스쳐 R10에서 R11로 바뀌었을때 리플렉션 관련 문제 3 나무곰 2011.10.24 608
847 텍스쳐 material editer 창을 두개 띄우고 싶습니다 2 아오이소라군 2011.10.23 698
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