안녕하세요.
어쩌다보니 Unity3D로 간단한 게임 데모를 만들게 되었는데 처음에 그냥 별 생각없이 C4D에서 오브젝트마다 Material을 주고 FBX로 저장해 유니티에서 불러오니 재질이 인식이 안되더군요.
해외 포럼 같은 곳을 찾아보니 Bake Object로 텍스쳐를 구워서 적용해야 한다고 하니 R15에서는 사라진 메뉴였구요;
어찌어찌해서 BodyPaint UV Edit으로 평면 이미지에다가 텍스쳐를 굽는 데까지는 성공했는데 이걸 다시 오브젝트에 넣어보면 UV가 안 맞는지 텍스쳐가 전부 깨져서 나오네요...; (그냥 평면 이미지를 오브젝트 위에 펴바른듯한 느낌?)
평소에 간단한 모션그래픽 용으로만 C4D를 써 보고 게임 제작을 위해서는 처음 써 봐서 머리 속이 혼돈의 도가니입니다; 인간형 모델링처럼 복잡하진 않고 기초도형 몇 개로 만든 구조물 같은 건데도 며칠째 영어로 된 글들을 읽다보니 정신이 아득해지네요. 기초가 부족하다보니 겪는 일 같습니다.
요약하면 이렇습니다.
1. 아무 생각 없이 오브젝트 모델링, 재질 입혀서 FBX로 Export하고 Unity Asset으로 불러오니 재질이 안먹는다.
2. 아하! 재질을 구워서 텍스쳐로 입혀줘야 되는구나
3. ?? 재질 굽는건 된 거 같은데 다시 어떻게 적용하지??
유니티 사용 경험이 있으신 분이나, 혹은 관련 강좌를 알고 계신 분들의 도움을 부탁드립니다.
유니티로 가져갈때는 다른 프로그램이기 때문에 시포디의 기본 머터리얼은 가져갈 수 없죠.
익스포트 해서 유니티의 머터리얼을 다시 적용해야 합니다.
애니메이션이 없을 경우는 체크박스를 꺼두고 보내는게 좋습니다.
바디페인터의 UV를 이용한 텍스쳐와 오브젝트를 가져갈때는 위의 옵션대로 저장하고 시포디에서 저장한 FBX 파일을 다시 열어보면 없었던 텍스쳐 폴더가 생기게 됩니다.
그럼 그 폴더와 FBX 파일을 함께 유니티 에셋 폴더에 넣어주면 인식이 될겁니다.
그래도 텍스쳐를 안 읽어들이면 유니티에서 오브젝트 선택후 텍스쳐 셀렉트에서 텍스쳐를 읽어 들이면 UV값에 맞게 입혀집니다.
유니티는 게임엔진이기 때문에 UV 좌표 외에는 전혀 읽어 들이지 못합니다. 오브젝트에 텍스쳐 작업을 하면서 모든 면은 UV로 잡아 줬는데 한면만 기본 매핑 기법인 큐브, 실린더 등의 매핑을 하면 그 부분의 깨지게 됩니다.
제가 아직 R15 버전을 안쓰고 있어서 그런데 베이크 오브젝트가 사라졌는지는 모르겠네요.
R14 버전의 경우 베이크오브젝트 메뉴는 바디페인터 레이아웃이나 UV에디트 레이아웃의 렌더링 팝업에 있었습니다.
유니티를 손 놓은지 반년 가까이 지나다 보니 저도 헷갈리네요. ㅋ