안녕하세요
케릭터 스컬핑 후 베이크 과정에서
암만 테스트 해봐도 풀리지 않아 질문드리게 되었습니다.
1. 먼저 질문용으로 간단하게 스컬핑 해봤는데요↓(방사능 개구리)
2. UV맵은 보시다시피 절반으로 잘라 좌우대칭이 되도록 하였습니다.
3. 베이크는 1024사이즈에 셋팅은 tangent형식으로 하였습니다.
(프로그램 별 맵 호환을 위해)
4. 문제는 베이크하면 결과물이... 요렇게 된다는 겁니다...
지금 어떤 캐릭터 스컬핑 신나게 하고 있는데,
아래처럼 베이크가 요래나오면..
(질문)
셋팅 method는 tangent형식으로
베이크할 경우
option-optimal mapping-Off (→임의로 UV폈을경우 무지개색... 이상하게 추출)
option-optimal mapping-Cube or Angle(→정상적인 tangent 색 정상 추출)
임의로 UV를 필 경우 비정상적인 색(무지개)으로 추출이 되는데
왼쪽이 오른쪽 색처럼 깨끗하게 추출하는 방법이 있는지 궁금합니다..
ps) test용 방사능개구리는 아래 링크에서 받으실 수 있습니다.
보아하니. 스컬팅은 대칭이 아닌데.
모델링의 UV는 대칭으로 서로 겹쳐져 있기 때문인것 같습니다.
정상적인 결과를 얻으시려면 UV를 겹치지 않게 따로 놓으셔야 UV를 기준으로
베이크 해줍니다.