그림처럼 실린더로 LP 모양을 만들고 재질을 입혔는데, 저렇게 이상한 왜곡이 생깁니다.
어떻게 접근해야 될까요??
그림처럼 실린더로 LP 모양을 만들고 재질을 입혔는데, 저렇게 이상한 왜곡이 생깁니다.
어떻게 접근해야 될까요??
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19543 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50312 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14103 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6076 |
242 | 텍스쳐 |
타이포에서 멀티 맵핑하는 방법이 궁금해요
2 ![]() |
김민찬 | 2008.08.26 | 515 |
241 | 텍스쳐 | 타일 만드려고 하는데 어떤 기본 텍스쳐 사용하면 좋을까요? | 고흐흐 | 2020.06.01 | 41 |
240 | 텍스쳐 |
타일맵에 대한 질문입니다
3 ![]() |
iloveabba | 2008.04.25 | 327 |
239 | 텍스쳐 | 타일재질 맵핑 오브젝트 움직일 경우 4 | ElasticMind | 2008.11.10 | 345 |
238 | 텍스쳐 |
완료
타일형태의 도로와 땅은 UV를 어떻게 펴야 할까요?
2 ![]() |
vevevo | 2023.06.27 | 190 |
237 | 텍스쳐 | 타입텍스쳐 입히기 1 | 지경윤 | 2007.07.03 | 278 |
236 | 텍스쳐 | 택배 박스에 있는 뾱뾱이를 표현하고 싶은데요.. 1 | 뭐뭐 | 2010.09.06 | 282 |
235 | 텍스쳐 | 택스쳐 툴 과 택스쳐 프로젝션 이동의 차이점. 3 | 한스 | 2009.12.02 | 278 |
234 | 텍스쳐 |
털실 느낌의 재질은 어떻게 해야 하나요???
2 ![]() |
이야 | 2010.05.14 | 581 |
233 | 텍스쳐 |
털표현
1 ![]() |
light | 2005.05.31 | 415 |
232 | 텍스쳐 |
텀블러 재질에대해 질문드립니다.
2 ![]() |
또다른삶 | 2014.01.13 | 480 |
231 | 텍스쳐 |
텍스처 넣을때 문제가 있습니다 봐주세요 ㅠㅠ
1 ![]() |
라이언킹 | 2022.11.02 | 107 |
230 | 텍스쳐 | 텍스처 매핑관련 질문 | 바나나가바나나 | 2019.10.08 | 92 |
229 | 텍스쳐 |
텍스처 맵핑 관련 질문 드립니다.
1 ![]() |
이일이이 | 2019.11.11 | 242 |
228 | 텍스쳐 |
텍스처 불러오기...
3 ![]() |
댄싱몽키 | 2012.06.19 | 443 |
227 | 텍스쳐 |
50
텍스처 안에 hdri??
2 ![]() |
이브채 | 2023.12.12 | 106 |
226 | 텍스쳐 | 텍스처 이미지와 알파의 이미지를 동일하게 설정해주는 방법이 있을까요? 1 | AN | 2020.07.18 | 100 |
225 | 텍스쳐 | 텍스처 재생 시작 프레임을 설정하는 방법이 궁굼합니다! 2 | 종현 | 2012.01.24 | 196 |
224 | 텍스쳐 |
텍스처가 깨집니다.
![]() |
타이난 | 2020.12.22 | 94 |
223 | 텍스쳐 |
텍스처가 넣은 키대로 움직이질 않습니다..
1 ![]() |
콜스터0109 | 2019.10.25 | 239 |
모아레 현상입니다.
저걸 해결하려면, 안티알리어싱을 best, 1x1, 4x4를 올리셔야합니다. 그럼 랜더타임이 옴청걸리겠죠.
클로즈업이 아닌 경우라면 이미지 맵핑을 권장합니다.
(LP 판을 스캔한다던지 이미지를 만들어서 사용하는것)
추가 설명
범프로 해서 그렇습니다. 테스트해보니 안티알리어싱이 16x16 으로 올라가도 완벽히 해결이 안될수있습니다.
범프나 노말의 한계라고 보시면됩니다.
다른 해결방법으로
진짜 모델링을 하면 됩니다. 맵핑처리말고요.
또 렌더링을 Physical 로 하면 모아레가 좀더 이쁘고 자연스럽게 처리됩니다.
피지컬랜더링시 Sampler 값을 올리면 모아레가 곱게 렌더링됩니다.