텍스쳐
2014.04.22 22:19

SSS사용시 모델링에따른 투과율

주소복사 | 조회 수 1103 추천 수 0 댓글 6
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안녕하세요. SSS 관련하여 선배님들께 질문 드리고 싶습니다.


아래 이미지는 같은 모델링에 좌측은 nitroblast로 쪼갠 모델이고 우측은 쪼개지 않은 모델입니다.


둘다 SSS가 적용된 같은 재질입니다. 피지컬 렌더 사용했습니다.


문제는 모델링을 쪼갠 후 모델 내부에도 면이 생기면서 투과되던 빛이 막혀서인지 우측과 같은 색이 나오지가 않습니다.


체스 말이 박살나는 장면을 만들어야 하는데 슬로우 모션인데다 색 차이가 너무 커서 바꿔치기도 불가능해보입니다.


테스트 결과 AO나 렌더러는 관계 없다고 판단 됩니다.


방법이 없을지 선배님들의 조언 부탁 드립니다.


SSS test.jpg

  • ?
    범kin 2014.04.23 08:56

    루미넌스에 SSS적용하셨나요? 혹시 텍스쳐 베이크도 해보셨나요? 

    같은 느낌이 연출될지 모르지만 깨지는 순간 프레임 바꿔치기 용도면 실험해보심도 좋을 것같아요..ㅎㅎ

  • profile
    필바다 2014.04.24 22:29

    바꿔치기가 되지 않는다면은... 범킨님이 말씀하신 텍스쳐 베이크가 최선으로 보입니다.


    베이크화시킨 텍스처를 적용시킨 후


    니트로 블라스트로 쪼갰을시에 uv좌표가 바뀌면서 이상하게 변해버릴수도 있을텐데


    이런 문제가 생긴다면 블라스트로 쪼개기 전의 오브젝트에 적용된 uv맵과 텍스처를 그대로 복사해 오면 해결될듯 합니다~



  • ?
    켄트똑딱이요 2014.04.25 11:06

    답변 감사합니다.


    시도해보고 결과 올리겠습니다.

  • ?
    호랑호랑 2014.04.25 12:01

    정말 죄송한데요 SSS란게 어떤건가요  죄송합니다 역질문해서 초보고.. 궁금해서

  • ?
    켄트똑딱이요 2014.04.25 13:48

    @호랑호랑

    사람 피부나 초, 대리석같이 표면에 빛이 투과되는 반투명 재질입니다.


    휴... 잘 안되네요. 마냥 붙들고 있을수는 없어서 일단 SSS 빼고 진행 하려고 합니다.

    조언주신분들 모두 감사드립니다.


  • ?
    호랑호랑 2014.04.25 17:16

    아하 감사합니다 유리재질만들때와 다른건가보군요 :D 화이팅


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