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colormap copy.jpg dismap2.jpg preview.jpg


현재 스페어에 디스플레이스먼트 노이즈를 이용하여 구멍 파인 행성을 만들었습니다.

이러한 구멍파인 행성을 Obj로 뽑고 싶지만 현재 텍스쳐로만 제작되있습니다.


*텍스쳐에 있는 노이즈 맵을 어떻게 실제 오브젝트로 뽑을 수 있을까요?"

(참고로 디포머로 했는데 잘안됐습니다 ㅠ)

  • ?
    범kin 2014.03.23 13:26 Files첨부 (1)

    아마 c4d 자체 쉐이더라서 텍스쳐로 별도 세이브는 어렵지 않을까 생각해봅니다만..

    해상도를 떠나 이미지 캡쳐하는 정도만으로도 상관없으시다면

    메터리얼 우클릭 open window 실행하셔서 창을 최대한 넓게 펴신뒤 캡쳐하는 방법은 어떠실지..

    (죄송.. 좀 무식한 답변^^;)


    dd.jpg



  • profile
    카리닷컴 2014.03.24 09:18

    친절하신 답변 감사드립니다 ㅠ 사실 근데 해상도를 높여야 해서, 이방법으로는 안될거같네요.


    저렇게 노이즈 맵으로 만든 이미지를 저장하는 방법이 따로 없다면, 지브러쉬나 스컬트핑으로 제작해야하는것인지 ㅠ 어렵근요


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