사진 첨부했습니다.
스펜서님께서 알려주신대로 (이해는 제 나름대로 이해를 하고) 했는데
알파값이 들어간 폴리곤들을 마구 뭉쳐놓으니 이번엔 검은색 얼룩같은 게 생겼어요.
방법은 보리를 만들고 렌더하고 렌더한 이미지를 plane에 넣었습니다 검은색 배경이 있어 알파값을 적용해서 검은색을 빼줬죠.
그런데 이제 뭉치니까 알파값적용한 것들이 불화를 겪는지 저렇게 되버렸습니다.
음.. 이제 어떻게 해야할지 조언을 또 듣고 싶습니다 ㅎ
고맙습니다~ ㅎ
사진 첨부했습니다.
스펜서님께서 알려주신대로 (이해는 제 나름대로 이해를 하고) 했는데
알파값이 들어간 폴리곤들을 마구 뭉쳐놓으니 이번엔 검은색 얼룩같은 게 생겼어요.
방법은 보리를 만들고 렌더하고 렌더한 이미지를 plane에 넣었습니다 검은색 배경이 있어 알파값을 적용해서 검은색을 빼줬죠.
그런데 이제 뭉치니까 알파값적용한 것들이 불화를 겪는지 저렇게 되버렸습니다.
음.. 이제 어떻게 해야할지 조언을 또 듣고 싶습니다 ㅎ
고맙습니다~ ㅎ
렌더설정창-옵션-광선투과계산횟수(15)--이걸 늘려주세요.