Fresnel쉐이더는 뒤로 돌아갈수록 혹은 폴리곤의 각도가 정면에서 멀수록 특정 효과를 더해주는 쉐이더입니다.
Fresnel과 비슷한데 폴리곤의 각도가 아닌 엣지에 가까워질수록 어떤 특정효과를 줄 수 있는 방법이 없을까요?
Fresnel쉐이더는 뒤로 돌아갈수록 혹은 폴리곤의 각도가 정면에서 멀수록 특정 효과를 더해주는 쉐이더입니다.
Fresnel과 비슷한데 폴리곤의 각도가 아닌 엣지에 가까워질수록 어떤 특정효과를 줄 수 있는 방법이 없을까요?
버텍스 맵을 사용하시는 방법이 있습니다. 다만 약간의 노가다가 필요합니다.
쉐이더를 레이어로 놓고, 레이어 상단에 어두운 색상의 맵을 놓은 후, 버텍스 맵을 칠해서 레이어 마스크로 사용하시면
버텍스 맵이 칠해진 부분만을 어둡게 할 수 있습니다.
버텍스 맵을 일일이 칠해줄 수 없을 정도로 오브젝트의 수가 많다면 말씀하신 대로 Proximal 쉐이더의 사용이 좋은 방법일 것 같네요.
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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질문이 맵핑인지 어디인지 잘 모루지만 일단 맵핑에 올립니다
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매트리얼 반사광 조절하는 방법(?)
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텍스쳐에 아웃라인 넣을수있는지 궁금합니다
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조경신 | 2010.08.25 | 924 |
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알파값으로 빼서 날개를 만들고 있는데 알파값으로 빠져야 할 여백이 랜더걸면 나옵니다
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아아가나 | 2010.08.25 | 710 |
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만화적인 느낌이라고 해야되나요?~이런느낌을 표현할려면 어떻게 하나요(사진첨부)
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쓰방댄서 | 2010.08.21 | 989 |
인터넷 찾아보다가 proximal이라는 쉐이더를 알게 됐어요
여기 옵션에 오브젝트 넣는 창에 원하는 오브젝트를 넣고
엣지모드로 하면 엣지로 갈수록 진해지거나 원하는 색을 입힐수가 있네요
100%원하는 해결책은 아니지만 임시방편으로,,,,
혹시 더 효율적인 방법 아시는 분들 답변 부탁드려요^^