주소복사 | 조회 수 889 추천 수 0 댓글 11
Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

안녕하세요~모두들 무더운 여름은 잘 보내구 계시죠?


다름아니라, 나무에 맵핑을 입히다가 궁금한 사항이 있어서 문의를 드립니다.


어느 소스로부터 FBX 나무 소스를 받게 되어 나뭇잎에 맵핑을 하려고 보니,

아래와 같은 이미지 처럼 두개의 컬러가 같이 나오는 나뭇잎처럼 맵핑을 어떻게 해야 될지 모르겠습니다.

Untitled-1.jpg


UVW태그는 2개가 달려 있긴 한데, 2개의 맵핑 소스를 입히면 화면처럼 한가지 칼라로만 랜더가 됩니다.

 Untitled-2.jpg

혹시, 좋은 방법 없을까요?

  • ?
    범kin 2013.07.22 23:24

    재질이 어떤 형태인지 오브제 구조도 글로 봐서는 정확히 모르겠어요.

    그리고 조명이 없네요... 라이팅 무지무지 중요하답니다^^;


  • ?
    제이에그 2013.07.22 23:35

    현재 나웃잎 이미지에 알파값으로 나뭇잎 쉐입으로 빠져있는 상태입니다;

    라이팅 하기전에 재질을 먼저 입히려고 하는데 재질부터 막히고 있네요;;

  • ?
    범kin 2013.07.22 23:57

    이미지가 작지만 얼핏봐서는 알파로 빠진 두개의 매터리얼이 색깔만 다른 것 같은데요. 맞나요?

    두개를 나란히 배치하셨을 때 오른쪽 우선으로 인식하기 때문에 왼쪽 것은 당연히 무시되겠죠?!

    그리고 낱개가 아닌 잎사귀가 전체가 connect된 상태라면 특히 곤란합니다. (FBX의 취약점..)

    만약 저렇게 connect된 것이 아닌 cloner로 잎사귀가 하이어라키된 상태였다면

    Multi-Shader를 사용하면 제격일텐데요..


    ps)라이팅을 언급했던 것은 혹 그림자가 생겨서 은은하게 주황빛이 난 것이 아닌가 했던거구요_ _)


    다른 방법있을 것 같기도한데... 답변을 못드리겠네요

  • ?
    제이에그 2013.07.23 00:05

    네..이게 잎사귀가 다 연결되어 있는 상태라서, Fracture Object를 써서 랜덤 이펙터를 적용해보았으나 소용은 없더라구요.

    심지어 세그먼트를 폭파시키니 컴터가 꺼지는 현상이..유_유

  • ?
    새벽별보기 2013.07.23 07:32

    혹시 프로젝트파일 올려주실수 있나요? 

  • ?
    제이에그 2013.07.23 11:04

    용량 제한이 있어서 제 N드라이브에 올려놨습니다~

    아래 링크로 다운받으시면 됩니다:)

    http://me2.do/x6QGqd9e

  • ?
    심토지 2013.07.23 09:26

    혹시나 될까 해서 댓글을 남깁니다.


    두개의 uv맵을 통해서 절반의 나뭇잎을 선택할 수 있을까요?


    오브젝트를 복사하여 두개를 만들어서 한나는 선택한 절반을 지워버리고 또 하나는 반대로 선택하여 지워버려서 두개의 오브젝트를 만든 뒤 각각 재질를 입히는것은 가능할련지...

  • ?
    제이에그 2013.07.23 11:05

    제가 UV를 잘 사용할줄을 몰라서..;;


    혹시 몰라서 파일을 한번 봐주실 수 있으신지 해서 링크로 걸어놨습니다~

    아래 링크로 다운받으시면 됩니다:)

    http://me2.do/x6QGqd9e
  • profile
    달사람 2013.07.23 12:22

    이미지 용량은 110K이하로 제약됩니다. 


    ㅠㅠ

  • profile
    붓꽃 2013.07.23 14:30

    AM100_082_02 좌측에 붙어있는 메터리얼 태그의 Side를 Both로, 우측에 있는 걸 Back으로 바꿔주시면 됩니다.

  • profile
    [길동] 2013.07.23 14:49

    아래 링크의 방법도 살펴보세요

    좀더 반사광(투과광) 표현도 쉽습니다.~



    http://www.cinema4d.co.kr/index.php?mid=data_modeling&page=3&document_srl=1400658


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 21138
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 52427
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 15278
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 7244
259 텍스쳐 종이 맵핑을 하려고합니다. 7 file 다리 2010.10.18 799
258 텍스쳐 렌더링 걸면 재질이 보이는데 뷰포트에선 검은색으로 표시됩니다. 4 file 종현 2012.08.28 799
257 텍스쳐 얼음 재질에 관한 질문입니다.(반투명한 얼음) 5 file 아트모션 2012.01.25 802
256 텍스쳐 물방울 재질의 Refraction 을 컨트롤하고 싶습니다. 1 file 로모티브 2012.03.29 802
255 텍스쳐 유리병 만들고있는데 도움 부탁드립니다. 14 file 봄돌이 2022.08.30 802
254 텍스쳐 파티클에 각기 다른이미지 맵핑 8 file 구리뱀팡 2010.04.02 803
253 텍스쳐 유리 메테리얼 3 file 쥬눅 2015.01.11 803
252 텍스쳐 물방울속에 굴절의 지글거림 4 file 갈매기 2011.01.18 805
251 텍스쳐 골드맵핑 범프값(?) 2 file 쏘리맨 2016.03.29 809
250 텍스쳐 arm 은 어디에 연결하는 텍스처인가요~? 2 천련혼 2022.02.21 809
249 텍스쳐 홀로그램 느낌을 내려면 어떻게 해야하나요? 3 맼으로 2015.03.30 812
248 텍스쳐 volume builder, mesher 질분드립니다 ㅜ 1 dolkong 2019.10.22 814
247 텍스쳐 줄무늬를 맵핑하려는데요. 6 file 연아토끼 2010.05.23 815
246 텍스쳐 EXR형식의 HDRI를 C4D에서 HDRI로 사용하는 방법 2 궁금한민이 2014.06.13 818
245 텍스쳐 .obj Export시 .mtl 파일 생성하는법 부탁드려요 3 Mr.Q 2010.02.04 819
244 텍스쳐 흰색 배경...도와주십시요ㅠ 5 file 헬로 2009.05.15 820
243 텍스쳐 유리재질 만드는 방법이 궁금합니다. 3 file 엔에이엠 2013.04.07 820
242 텍스쳐 프로젝션 맵핑 관련 질문드립니다!! 5 file 메알 2019.05.12 821
241 텍스쳐 두 가지 재질이 섞인 브론즈 재질 만드는 법 궁금합니다. 3 file 아트트립 2014.05.30 823
240 텍스쳐 불투명아크릴 재질이 궁금 합니다 2 file 촬스 2009.01.21 827
목록
Board Pagination Prev 1 ... 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 ... 115 Next
/ 115
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요