물론 제가 부족해서 그러겠지만 C4D로 언랩을 하는데 약간의 불편함을 느꼈습니다.
다른 툴로 언랩을 해본 경험도 없어서 질문을 드립니다.
유기체가 아닌 주로 건물이나 물체 관련 언랩을 하는데 있어서, C4D의 언랩 기능과 다른 툴의 언랩 기능을 비교하면 어떤가요?
물론 제가 부족해서 그러겠지만 C4D로 언랩을 하는데 약간의 불편함을 느꼈습니다.
다른 툴로 언랩을 해본 경험도 없어서 질문을 드립니다.
유기체가 아닌 주로 건물이나 물체 관련 언랩을 하는데 있어서, C4D의 언랩 기능과 다른 툴의 언랩 기능을 비교하면 어떤가요?
다 비슷 비슷해요.
언떤툴이든 언랩기능으로만 UV를 피려면 시간만 오래걸리고 귀찮고 그렇죠.
이럴때에는 모델링기능과 같이 사용하면 빠른데.
UV2obj라는 플러그인으로 대충편 UV를 폴리곤으로 변환시킨후에
모델링과 클로스 기능 이용하면 폭풍 언랩할수 있습니다.
나중에 UV tag만 복사해주면 끝
예를 들면 이딴식입니다.
http://www.c4d.co.kr/c4d/?mid=tipntech&page=1&document_srl=22180
그냥 개인취양인듯합니다 써보고 자신한테 맞는걸로 써야죠 ㅎㅎㅎ
UVlayout headus 라는 프로그램을 추천합니다. http://www.uvlayout.com/
아마 국내 블로그에도 튜토리얼이 꽤 있고 써보니 엄청 편했던 기억이 있습니다.
심토지님의 케릭터를 보면 심토지만의 스타일이 있는거 같아 부럽습니다.
좋은 작품 또 많이 보여주세요~
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