주소복사 | 조회 수 2759 추천 수 0 댓글 9
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

UV를편다 라는 표현을 많이쓰는데


UV를 편다는게 어떤뜻인가요?

  • ?

    이런건 여기 보다는 위키같은 곳이 uv mapping 에 대해서

    훨씬 자세히 설명된 것을 찾기 용이 합니다. 서점가서

    그 부분만 보시던지요.


    간단하게는 어렸을때 전개도 해보셨죠

    종이 접기를 하고 전개를 하는것과 반대의 접근을 합니다


    원본 이미지를 왜곡 시킬 순 없으니,

    이미지위에 가상의 uv전개도를 폅니다. 

    이 전개도의 2d UV폴리곤(이미지가 2d 이므로) 은 각 3d의 폴리곤과 각 번호 만 참조 됩니다

    그 뒤 렌더링을 하면 이 2d UV폴리곤 영역안의 여러개의 이미지 픽셀들이 3d공간에서

    참조하는 3D 폴리곤의 영역에 변형 되어 프로젝션 됩니다. 


    실제 작업은 균일한 텍스쳐를 가지는 이미지를 먼저 맵핑한후 그것을 참고 하면서

    UV 폴리곤을 균일한 면적으로 핍니다. 그 뒤에 그에 맞는 텍스쳐를 UV영역에 맞게 색칠해서

    넣거나 포토샵을 이용해서 합성편집 하게 됩니다.


    아래의 이미지는 제가 주로 쓰는 UV가 골고루 펴졌나 참고에 쓰는 이미지들 중 몇개 입니다.

    실제 텍스쳐를 보고 판단하긴 힘드니, 주로 이런 그리드 형태를 임시 맵핑해서 UV가 3D 상에서

    적절한 크기로 표현되나 확인 합니다.


    uvgrid-sample.jpg



    참고정보로

    실제 컴퓨터는 평면 모니터에 표현해야 하므로 반대의 접근을 합니다

    2디인 모니터의 픽셀의 색을 정하기 위해서 3d모델상의 

    해당하는 한 점의 위치를 구한후 그위치에 맞는 색을 위해서 동일한

    위치를 2디 유브이 에서 찾습니다.찾게 되면, 그 유브이안의

    영역에 해당하는 점을 찾아서 또 그에 해당하는 텍스쳐의 점을

    찾아서 그 점의 색을 모니터의 해당 한 픽셀에 칠합니다.




  • ?
    양승남 2013.01.17 23:37

    자세한 설명 감사합니다^^ 많은 도움이 되었습니다.

  • ?
    조아요 2012.12.31 00:19

    악어를 잡아서 가죽을 손상없이 잘 벗겨야 가공하기 좋잖아요. 그런 겁니다.^^~

  • ?
    카이젤블루 2012.12.31 15:12

    맵핑을 하려면 대상 오브젝트와 맵소스 간에 연결하는 매개, 즉 좌표를 우선적으로 입력해줘야 합니다.
    여기서 오브젝트를 이루는 생성 방법이 NURBS(C4D에서 얘기하는 하이퍼넙스가 아닙니다. 둘 사이 관계는 거의 없습니다.)였나, Polygon이었나에 따라서 접근 방식이 달라집니다.
    왜냐하면, NURBS가 나중에 나온 기술인데, 자체적으로 생성 단계에서 구성요소에 좌표를 내장하도록 되어있습니다.

    (때문에, NURBS는 'UV를 편다'라는 과정이 없습니다. 곧바로 맵핑을 할 수 있습니다.)
    반면에 Polygon은 좌표를 갖고 있지 않기 때문에, 맵핑을 하기 위해서는 맵핑 좌표를 입력하는 과정을 추가적으로 해줘야 하는 것입니다.

    이 과정을 자세히 뜯어 본다면, 맵소스는 2D이며, 맵핑을 해야 할 오브젝트는 당연하게도 3D입니다.
    이 둘을 연결하려고 하면 어떻게 해야할까요?
    차원(Dimension)이 다르기 때문에, 어느 한쪽이 양보를 해야 한다는 결론인데, 차원이 높은 쪽에서 내려오는(?) 것이 더 쉽겠죠.

    간단하게 예를 들자면, 육면체 박스를 생각하고 각각의 면에 무늬라든가 질감을 입히려고 생각해보면, 육면체 박스를 뜯어서 펼쳐 놓은 듯한 전개도가 필요하게 됩니다.

    육면체로 예를 들면 이렇게 비교적 간단하게 보입니다만, 복잡한 모양과 구조를 갖는 사물, 또는 유기체들에 색감과 질감을 부여하려면 각 부위 별로 단면을 분리하거나 정리하는 과정까지 필요합니다.

    'UV를 편다'라는 과정은 이런 것입니다.

  • ?
    양승남 2013.01.17 23:43

    아하 그렇군요. 좀더 공부해봐야 겠습니다. 댓글 정말정말 감사합니다.

    편다라는 의미 자체가 오브젝트를 2d상태의 전개도로 만든다는 거였군요 ㅎ

  • profile
    모션레스 2012.12.31 15:56

    페이퍼 크래프트라던지 어릴때 종이공작하면 전개도 만들잖아요?? 그걸 만드는거라 보심됩니다.

  • profile
    [길동] 2012.12.31 21:22

    예를들면..마스크 팩을 보시면 갈라진곳들이 있잖아요?

    왜 갈라놨을까요??

    http://c.ask.nate.com/imgs/qrsi.php/8785990/11642727/0/1/A/%ED%8F%AC%EB%A7%B7%EB%B3%80%ED%99%98_%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%81%AC%ED%8C%A9%20%ED%95%9C%EA%B2%A8%EB%A0%88.jpg

    http://postfiles9.naver.net/20110807_24/zukpxglh_1312663186533Djuzy_JPEG/3.jpg?type=w3

    마스크 팩은 평평한 종이고 얼굴은 입체라서 그런겁니다.


    3D에서도 마찬가지 입니다.

    하나의 예를 더 들면 

    지구 전개도 피는것과 마찬가지 입니다.

    세계지도 보면 방식마다 모양이 다르잖아요..

    http://c.ask.nate.com/imgs/qrsi.php/3941281/4779605/0/1/A/%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%A7%80%EB%8F%84.gif

    http://news.donga.com/IMAGE/2011/11/22/42048427.1.edit.jpg

    http://new.astronote.org/data/file/ancient/Ptolemaeos-world_map(kr).gif

    http://rlv.zcache.co.kr/17_%EC%84%B8%EA%B8%B0_%EC%84%B8%EA%B3%84_%EC%A7%80%EB%8F%84_%EC%97%BD%EC%84%9C-p239020224346399207envli_400.jpg

    http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=openspace7&logNo=110142959029


    그것과 마찬가지로 오브젝트의 특성에 맞게 2D맵을 전개도로 잘 잘라서 피는 것입니다. 그래야 맵이 잘 그려지겠지요..

    이 좌표를 피느는 것을 UV언랩이라고 하지요


  • ?
    양승남 2013.01.17 23:41


    그렇다면 UV를 편다 라는것이 전개도형식으로 3d오브젝트를 편다는 것이군요  음 그렇다면


    UV를 펴는 행동이 맵핑을 했을때 균일하게 맵핑하기위함인가요?


    UV를 잘폈다 라는것은 UV를 펴서 폴리곤마다의 면적을 비슷하게 만들어준것이 잘폈다라는것인가요? 아니면


    오브젝트자체를 깔끔하게 전개도형식으로 만든것자체가 UV를 잘폈다고 하는것인가요?


    UV를 편다의 의미자체를 잘 몰랐었기에 정말 초보적인 질문일수도 있지만 그래도 배우기위해 글을 썼습니다.


    댓글 정말정말  감사합니다^^

  • profile
    호읻호읻 2013.01.04 17:54

    음....제가 대신 감사인사 드립니다.



질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 46785
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 75714
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 34465
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 28781
621 텍스쳐 맵타일 자국 어떻게 없애죠? 2 file 달려!! 2010.05.30 415
620 텍스쳐 uv맵 꼭 따줘야하는 이유가 먼가요? 8 달려!! 2010.05.27 3573
619 텍스쳐 범프를 주지않은 매터리얼인데 랜더에서 범프현상이 나타납니다. 3 file 설츄 2010.05.27 299
618 텍스쳐 유리관 안에 물체가 보이게 하려는데요 10 file 밑둥 2010.05.27 565
617 텍스쳐 psd 맵핑 에러 질문입니다. 4 file 아론_데_림 2010.05.26 384
616 텍스쳐 hdri 설정 3 file 부욱-- 2010.05.26 523
615 텍스쳐 plane에 사진을 매핑시킬 때 질문입니다. 4 file 사과푸딩 2010.05.26 429
614 텍스쳐 한 오브젝트에 두가지 매터리얼 적용하는방법.. 5 이한슬 2010.05.25 503
613 텍스쳐 줄무늬를 맵핑하려는데요. 6 file 연아토끼 2010.05.23 957
612 텍스쳐 여러 종류 카드 도미노 제작 방법 3 난만이 2010.05.21 429
611 텍스쳐 sphere에 비치는 반사 재질 표현과 배경에 보이는 그라데이션 표현 7 file 엉터리사진가 2010.05.19 960
610 텍스쳐 큐브를 휘감듯이 맵핑하고 싶습니다. 1 file 꿈돌이 2010.05.17 363
609 텍스쳐 털실 느낌의 재질은 어떻게 해야 하나요??? 2 file 이야 2010.05.14 685
608 텍스쳐 cube>cloner object >맵핑관련해서 질문드립니다 3 file 짜파 2010.05.11 540
607 텍스쳐 크리스탈재질 질문입니다 4 file 담안애기 2010.05.10 640
606 텍스쳐 HDRI을 먹인건지 단순 리플렉션인지 재질이 궁금합니다!(첨부파일) 7 file 가디언케이군 2010.05.10 600
605 텍스쳐 전기효과를 만들고싶습니다.. 13 file 송밤비 2010.05.06 693
604 텍스쳐 기본 쉐이더 리셋 방법(맥용 C4D) 5 file 재히 2010.05.05 553
603 텍스쳐 재질에 동영상을 넣을 경우 가볍게 작업하려면 ?. 4 시에스타 2010.05.04 366
602 텍스쳐 불(fire) 효과는 어떻게 줄수있나요? 2 file 아테니스 2010.04.30 510
목록
Board Pagination Prev 1 ... 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 ... 120 Next
/ 120
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요