이미지 보시다시피,
사실상 배주변이 투명하게 알파가 적용되긴했는데,
바닷물 경계선을 넘어서면서 다시 panel이 보이는 이유가 뭘까요?
배 object material 아무리 만져봐도 저로서는 알수가 없네요.
누가 좀 도와주실래요?
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이미지 보시다시피,
사실상 배주변이 투명하게 알파가 적용되긴했는데,
바닷물 경계선을 넘어서면서 다시 panel이 보이는 이유가 뭘까요?
배 object material 아무리 만져봐도 저로서는 알수가 없네요.
누가 좀 도와주실래요?
반사판에서 가끔 있는 현상이었습니다만 알파채널과 trasparancy 채널을 둘다 넣어보시는건 어떨까요?
둘다 동시에 해봤는데도 안되요. ㅠㅜ
마치 저 패널이 배경이랑 compositing 된거같네요...-_-
도대체 왜...???
프로젝트 파일을 올려보세요 ㅋ
뷰포트 말고 실제 렌더링 할때 쓰이는 픽쳐뷰에서 0 프레임 에서 해보세요.
뷰포트와 실제 렌더링에는 약간의 차이가 있습니다.
혹시 재질 태그에서 텍스쳐 믹싱이 체크 되어 있진 않는지 확인해보세요
조언해주신분들 일단 감사드리구요.
조언해 주신부분들 하다하다 안되서
파일을 올리려고 하는데 제한크기가 112KB 밖에 안되나요?
씬파일만 300k 가 넘는데.. 하 이거참.. -_-;;
zip파일 1.8mb 인데, 올릴수있는 방법이 없나요?
분할압축하셔야겠네요.
분할압축해서 올립니다.
꼭좀 봐주세요.
파일이 너무 많네요. -_-;
번거롭게 해드려서 죄송..^^;
스카이 오브젝트가 transparency 가 켜져 있네요.
그래서 투명도 에도 영향을 주어서 투명한 판에 스카이 오브젝트가 영향을 주게 됩니다.
이건 그냥 시네마의 쉐이더 공식에 따라 줘야 하는 거라
저런 상황에서는 그냥 개발사에서 시키는 대로 따라서 하면 됩니다.
헬프의 이 경로에 설명 되어 있습니다.
help/US/html/DRENDERSETTINGS-RDATA_GROUP_SAVE.html#alpha
아하, 그거였군요!!
그런 심오한 의미가... 혼자 공부해서는 절대 알수없는..ㅎㅎ
정말 감사합니다.
조언주신 다른분들도 감사드립니다. :)
image alpha 체크 하셔도 그런가요?