제목 그대로 C4D 뷰포트 상에서 GLSL이나 HLSL 쉐이더를 적용해 볼수 있나요?
요즘 유니티와 C4D를 테스트해보고 있는데, 확실히 인게임과 시포디의 뷰포트 차이인지 조금 번거로움이 있어서요.
제목 그대로 C4D 뷰포트 상에서 GLSL이나 HLSL 쉐이더를 적용해 볼수 있나요?
요즘 유니티와 C4D를 테스트해보고 있는데, 확실히 인게임과 시포디의 뷰포트 차이인지 조금 번거로움이 있어서요.
^^; 그렇군요. 사실 오픈지엘뷰포트는 HLSL쉐이더를 기대하기 어렵구, cgFX쉐이더면 GLSL과 HLSL까지 지원하니 맥슨에서 차후에 게임시장을 노린다면 요걸 지원을 해줬으면 좋겠어요 ㅎㅎ.
안될걸요...바로적용은
컴파일링해야 가능할지도..
다른분이 더 자세한 방법을....
기대해보죠^^