Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

0211.jpg


질문내용 그대로 스플라인을 이용하여 만든 고가도로에 차선 입히는 법.

(*참고로 스플라인을 이용한 것은 자유롭게 휘어지는 고가도로를 만들기 위함)


평소는 거의 맵핑이래야 맵데이타(사진)를 불러워 입히는 것과 자체 지원맵을 이용하는데

가끔 특정위치에 삽입되는 맵핑을 하려고 들면 그방법을 몰라 거의 포기합니다...ㅎ

예를들자면 그림에서 보이는 고가도로 중앙에(필요한 위치)에 차선 넣고자 합니다만 방법을...ㅠㅠ

폴리건상에서는 필요한부분만 선택하여 대충 해결했었는데...

스플라인처럼 전체를 덥어버리는 맵 경우에는 위치를 구분하여 맵핑하기가 어렵더군요...

이렇게 스플라인 모델링시 차선 같은 특정이미지를 필요한 위치에 어떻게 넣어야 효과적일까요?


  • ?
    스펜서 2012.02.10 15:45

    1. 스윕 넙스를 Editable 합니다.

    2. 도로 재질 적용되고 싶은 면을 선택합니다. (이 경우에는 U-L단축키로 선택하는게 편하네요)

    3. 셋 셀렉션 합니다.

    4. 재질을 적용하고 재질 속성에 셋 셀렉션 태그를 적용합니다.

    5. 재질 프로젝션을 flat으로 합니다.

  • profile
    아트팬 2012.02.10 16:35

    스윕넙스를 에디터블 하지않고는 안되는건가요?...

    에디터블을 하게되면 도로를 자유롭게 휘기가...

    역시나 맵핑은 최종 랜더링시에만 가능한 건가요?...ㅎ

  • ?
    종현 2012.02.10 16:41

    셋셀렉션 기능을 하려면(폴리곤을 선택하려면)


    에디터블 상태가 되어야 선택이 될 수 있기떄문에 그런것 같아요 ㅎㅎ

  • profile
    길동 2012.02.10 18:25

    도로부분만 따로 만들어서 살포시 올려 놓습니다.

  • profile
    아트팬 2012.02.10 18:40

    헉!~ 제 해결법보다 길동님의 댓글이 더 빨랐내요... 암튼 길동님도 감사!!!...^^

  • profile
    아트팬 2012.02.10 18:38 Files첨부 (1)

    역시!~ 냅다파면 안되라는 법은 없는가 봅니다...

    역시나 오브젝트를 에디터블 하기엔 폴리건 갯수가 너무 증폭되어 작업에 어려움이 있어 에디터블 하는걸 포기하고,

    그냥 고가도로의 방향스플라인을 하나더 복사해서 그 슬플라인오브젝트에 맵핑을 덮으니 차선이 나름 자리를 잡읍디다...^^:

    (그러니깐 아스팔트부분만 오브젝트로 따로 하나더 만들어 도로부분에 붙침... 아스팔트를 정말로 깐셈이죠...ㅋ)


    암튼 도움주신 스펜서님과 종현님 감~사~합니다!!~^^


    000.jpg


  • ?
    스펜서 2012.02.11 01:07

    예전 건축회사에서 일할 때가 생각나네요. 지형은 차선이 모델링되어 있는 파일을 받아 다리를 추가로 작업했는데 다리는 재질 입혀서 작업한걸 합성을 위해 애팩으로 넘길 때 오브젝트 버퍼 뽑는 작업..


    그걸 왜 생각이 안났나 모르겠네요 ㅎ 멋진 작품 완성하시면 올려주세요.


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19402
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50143
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 13938
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 5925
921 텍스쳐 넓은 풀 바닥을 매핑 하려 했습니다. 그런데 바닥에 패턴이 보입니다. 3 file 찬비 2012.03.26 357
920 텍스쳐 루비느낌과 반사를 가진 재질을 만들고 싶습니다. 4 디포마네시 2012.03.19 431
919 텍스쳐 SSS가 정확히 어떤것인가요? 3 기명주 2012.03.14 1993
918 텍스쳐 올려주시는 재질?어디에 넣어야하나요? 2 배추입니다. 2012.03.12 240
917 텍스쳐 고릴라의 쉐이더 이팩트 - 그라디언트 적용 문제 6 file 직타쿠 2012.03.09 363
916 텍스쳐 안녕하세요.sky나 material의 Environment에 잘 어울리는 HDRI 고르는 방법에는 어떤게 있을까요? 2 길산 2012.03.09 399
915 텍스쳐 시포디에서 기본으로 제공되는 HDRI를 이미지로 뽑고싶어요 3 망고냥 2012.03.08 813
914 텍스쳐 메타볼 적용 후 멀티쉐이더로 한 맵핑이 안 보입니다. 깊은바다속 2012.03.08 277
913 텍스쳐 클론을 사용한 개체에 각각의 색상을 지정하는 법 질문하옵니다. 3 file 푸시딘 2012.03.07 527
912 텍스쳐 브이레이 렌더링시 텍스쳐가 주위 환경에 영향을 받지 않는 방법 4 file 고구마 2012.03.05 296
911 텍스쳐 백그라운드 텍스쳐 입히기 오류 2 밝게웃자 2012.03.04 311
910 텍스쳐 안녕하세요. 리깅의 리자도 모르는 유져입니다. 기초부터 배울수 있는 리깅강좌 사이트는 어떤곳이 있나요? 2 길산 2012.03.01 371
909 텍스쳐 디스플레이스먼트(displacement) 움직임시 고정 방법 질문. 4 혁이 2012.02.29 461
908 텍스쳐 여러 물체에 한 재질(그라데이션 방향)을 입히기 질문입니다 3 file 미음시옷 2012.02.28 333
907 텍스쳐 재질 안에서 png시퀀스를 나오게 하고싶습니다. 1 file 쌍화탕수육 2012.02.28 520
906 텍스쳐 r13 디스플레이 맵이 적용이 안됩니다 2 file 몽타주 2012.02.26 223
905 텍스쳐 맵핑에 대해서 질문 있습니다! 2 file 최민호 2012.02.23 254
904 텍스쳐 천재질 범프맵으로 쓸때 범프맵 사이즈 조정하는 방법이 궁굼합니다. 4 file 종현 2012.02.22 533
903 텍스쳐 알파맵 경계가 깔끔하게 떨어지지 않아요 1 file 루시드폴 2012.02.20 607
902 텍스쳐 텍스쳐를 입혔을때 까맣게 보이기만하네요 4 file 야호 2012.02.18 542
목록
Board Pagination Prev 1 ... 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 ... 113 Next
/ 113
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요